The Witcher 3 estuvo a punto de no tener uno de sus momentos clave: 'Se decidió bastante tarde'
CD Projekt RED ha desvelado que una decisión clave relacionada con los intereses románticos de Geralt se implementó bastante tarde en el desarrollo del juego.
Advertencia: esta noticia contiene destripes menores de The Witcher 3: Wild Hunt.
Tal y como informan desde PC Gamer, Adam Badowski, uno de los máximos responsables de CD Projekt RED, ha desvelado que la posibilidad de escoger entre Triss y Yennefer como el interés romántico de Geralt fue algo que se implementó bastante tarde en el juego, una decisión que cree que fue "genial" y de la que está muy orgulloso.
"Al principio no estaba planeado, pero hubo un momento en el que comprendimos que faltaba un conflicto, un conflicto personal. Por supuesto, Ciri estaba ahí, pero faltaba algo", explica Badowski. Fue entonces cuando alguien sugirió la idea de obligar al jugador a escoger entre Triss y Yennefer y el estudio se dio cuenta de que era esto lo que les faltaba. "Se decidió bastante tarde, pero fue genial. Fue una gran decisión".
Aquí cabe destacar que Badowski siempre ha renegado de la forma en la que el estudio gestionó las opciones de romance en la primera entrega de la saga convirtiéndolas en una serie de cartas coleccionables, aunque cree que con The Witcher 3 sí consiguieron hacerle justicia "a los aspectos emocionales de los personajes de los libros".
Si tenéis dudas sobre cómo funcionan los romances en The Witcher 3: Wild Hunt y tenéis interés en descubrir qué consecuencias pueden tener vuestras decisiones a este respecto, os recomendamos que le echéis un buen vistazo a la guía definitiva del juego con la que contamos en Vandal, donde os explicamos todo paso a paso y de forma pormenorizada.
Advertencia: esta noticia contiene destripes menores de The Witcher 3: Wild Hunt.
Tal y como informan desde PC Gamer, Adam Badowski, uno de los máximos responsables de CD Projekt RED, ha desvelado que la posibilidad de escoger entre Triss y Yennefer como el interés romántico de Geralt fue algo que se implementó bastante tarde en el juego, una decisión que cree que fue "genial" y de la que está muy orgulloso.
Lo que le faltaba a The Witcher 3 para ser perfecto
"Al principio no estaba planeado, pero hubo un momento en el que comprendimos que faltaba un conflicto, un conflicto personal. Por supuesto, Ciri estaba ahí, pero faltaba algo", explica Badowski. Fue entonces cuando alguien sugirió la idea de obligar al jugador a escoger entre Triss y Yennefer y el estudio se dio cuenta de que era esto lo que les faltaba. "Se decidió bastante tarde, pero fue genial. Fue una gran decisión".
Aquí cabe destacar que Badowski siempre ha renegado de la forma en la que el estudio gestionó las opciones de romance en la primera entrega de la saga convirtiéndolas en una serie de cartas coleccionables, aunque cree que con The Witcher 3 sí consiguieron hacerle justicia "a los aspectos emocionales de los personajes de los libros".
Si tenéis dudas sobre cómo funcionan los romances en The Witcher 3: Wild Hunt y tenéis interés en descubrir qué consecuencias pueden tener vuestras decisiones a este respecto, os recomendamos que le echéis un buen vistazo a la guía definitiva del juego con la que contamos en Vandal, donde os explicamos todo paso a paso y de forma pormenorizada.

