Ha fallecido Rebecca Heineman, programadora, diseñadora y cofundadora de Interplay
Fue diagnosticada con un cáncer muy agresivo hace unas semanas. Su legado comenzó en los años 80 y se extendió durante varias décadas.
Ha fallecido Rebecca Ann Heineman, diseñadora de juegos, programadora y cofundadora de Interplay Productions, Logicware, Contraband Entertainment y Olde Sküül. Tenía 62 años y el pasado mes anunció que había sido diagnosticada con un cáncer muy agresivo.
En 1983 se unió a Brian Fargo, Jay Patel y Troy Worrell para fundar Interplay, y trabajó en Wasteland, The Bard's Tale, así como varias adaptaciones de Out of This World o Wolfenstein 3D (a Mac y 3DO). Diseñó The Bard's Tale III: Thief of Fate, Dragon Wars, Tass Times in Tonetown, Borrowed Time, Mindshadow, The Tracer Sanction y más juegos.
Cuando la compañía creció, abandonó Interplay para fundar Logicware, supervisando la adaptación de juegos como Killing Time, Shattered Steel, Jazz Jackrabbit 2 o una cancelada versión de Half-Life para Mac.
A lo largo de su carrera Heineman también trabajó en tareas de ingeniería en tecnologías y motores de EA, Ubisoft, Amazon, ofreció entrenamiento a las desarrolladoras de Microsoft en Xbox 360 y trabajó en el código kernel de PSP y PlayStation 4 para Sony.
También fue un activista de los derechos LGBTQ+ y un icono para la comunidad trans. En 2011 entró a formar parte del consejo asesor del Videogame History Museum.
Ha fallecido Rebecca Ann Heineman, diseñadora de juegos, programadora y cofundadora de Interplay Productions, Logicware, Contraband Entertainment y Olde Sküül. Tenía 62 años y el pasado mes anunció que había sido diagnosticada con un cáncer muy agresivo.
En 1983 se unió a Brian Fargo, Jay Patel y Troy Worrell para fundar Interplay, y trabajó en Wasteland, The Bard's Tale, así como varias adaptaciones de Out of This World o Wolfenstein 3D (a Mac y 3DO). Diseñó The Bard's Tale III: Thief of Fate, Dragon Wars, Tass Times in Tonetown, Borrowed Time, Mindshadow, The Tracer Sanction y más juegos.
Cuando la compañía creció, abandonó Interplay para fundar Logicware, supervisando la adaptación de juegos como Killing Time, Shattered Steel, Jazz Jackrabbit 2 o una cancelada versión de Half-Life para Mac.
También trabajó para Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft y Sony
A lo largo de su carrera Heineman también trabajó en tareas de ingeniería en tecnologías y motores de EA, Ubisoft, Amazon, ofreció entrenamiento a las desarrolladoras de Microsoft en Xbox 360 y trabajó en el código kernel de PSP y PlayStation 4 para Sony.
Rebecca Heineman sadly passed away. Known her since the 80s when I'd drive her to work, one of the most brilliant programmers around. A real gut punch earlier today when she messaged me: "We have gone on so many adventures together! But, into the great unknown! I go first!!!" :( pic.twitter.com/lu3i0fyt5C— Brian Fargo (@BrianFargo) November 17, 2025
También fue un activista de los derechos LGBTQ+ y un icono para la comunidad trans. En 2011 entró a formar parte del consejo asesor del Videogame History Museum.

