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'No fue nada divertido': Dan Houser confiesa lo difícil que fue el desarrollo de Red Dead Redemption 2

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El antiguo responsable de GTA afirma que siempre iban mal de tiempo y que el presupuesto se les fue de las manos.

Dan Houser, uno de los máximos responsables de Rockstar Games antes de su marcha, ha dado una entrevista reciente y está apariendo abundante información sobre sus experiencias en la compañía creadora de GTA. Ha contado que Red Dead Redemption 2 estuvo a punto de no lanzarse por culpa de un DLC y que si hicieran una nueva entrega sin él se pondría triste.

Ahora Houser nos explica algo que ya intuíamos, y es que el desarrollo de RDR2 fue de lo más desafiante. Dice que el proyecto siempre fue con retraso en cuestión de calendario y que el presupuesto se les fue de las manos: "No queríamos ni pensar en ello". Además, y lo más interesante, afirma que muchos desarrolladores empezaron a tener dudas sobre el título, pensando en que no acabaría bien: "Mucha gente dudaba de ti en ese momento, y no era algo divertido. Había mucha presión".



A pesar de ello, Houser tuvo buenas palabras para el equipo de desarrollo, que asegura que trabajó con mucha dedicación. A este respecto, habla sobre las cuidadas animaciones de los caballos y los cambios tan realistas que se producían en el cuerpo de Arthur Morgan: "En esta producción hubo una mezcla entre tener un equipo con conocimientos técnicos, un equipo muy fuerte y un buen material con el que trabajar".

Dan Houser, que trabaja en su nuevo estudio centrado en una aventura de mundo abierto, también confesó de forma reciente que temió por el cierre de Rockstar Games en el momento en que se dio a conocer el polémico mod de Hot Coffee para GTA: San Andreas.

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