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Dan Houser explica por qué Agent, el 'GTA con espías' de Rockstar, nunca llegó a funcionar y fue cancelado

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El cofundador de Rockstar Games explica por qué el ambicioso juego de espías Agent nunca funcionó: el mundo abierto no encajaba con el trepidante ritmo que exige una historia de espionaje.

En una de sus entrevistas más interesantes hasta la fecha, Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista principal de alguno de los juegos más importantes de la compañía como Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2, habló por primera vez de forma abierta sobre Agent, el ambicioso juego de espionaje que la compañía anunció oficialmente en 2009 en exclusiva para PS3 y del que durante años no se tuvieron noticias. Concebido como un "GTA con espías" ambientado durante la Guerra Fría, el proyecto pasó por cinco versiones distintas antes de ser cancelado definitivamente en 2021.

Durante su paso por el podcast de Lex Fridman, Houser explicó que Agent nunca consiguió encontrar una identidad jugable sólida: "Tuvo como cinco iteraciones diferentes. Llegué a la conclusión de que no funcionaba", comentó. "A veces me quedo en la cama pensando en ello, y he llegado a la conclusión de que lo que hace que las historias de espías funcionen en el cine es precisamente lo que impide que funcionen como videojuegos".



Un juego de mundo abierto con espías que nunca terminó de funcionar


Houser señaló que las películas de espionaje se basan en un ritmo constante de acción directa y misiones encadenadas: "Esos filmes son muy frenéticos, de golpe en golpe. Tienes que ir aquí y salvar el mundo, luego ir allá y evitar un asesinato, y volver a salvar el mundo. Un juego de mundo abierto tiene momentos así, pero durante gran parte del tiempo es mucho más libre: estás por ahí, haciendo lo que quieres".



Esa tensión entre libertad y urgencia fue, según Houser, el motivo principal por el que Agent no encajó con la filosofía de Rockstar: "Por eso funciona ser un criminal. Nadie te dice lo que tienes que hacer. Intentamos crear agencia externa a través de personajes que te empujan a la historia, pero como espía eso no funciona, porque estás contra el reloj. Me pregunto si realmente se puede hacer un buen juego de espías en mundo abierto".

El proyecto llegó a tener versiones tanto ambientadas en la Guerra Fría como en la actualidad, pero ninguna logró consolidarse y llegar a buen puerto. Aunque Agent nunca vio la luz, sigue siendo uno de los proyectos cancelados más recordados de Rockstar, en gran parte por todo el secretismo que le rodeo desde su anuncio, junto a otros como Bully 2, del que Dan Houser no ha dado detalles en esta entrevista.

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