El director de Bayonetta lo deja claro: los juegos necesitan algo más que 'gráficos bonitos'
Hideki Kamiya afirma que no le interesan los videojuegos que solo proponen mejores gráficos, sino los que aportan novedades jugables.
El creativo japonés Hideki Kamiya es conocido por su trabajo en videojuegos como Devil May Cry, Viewtiful Joe o Bayonetta, además de un carácter bastante excéntrico y bloqueos en redes sociales. El diseñador salió hace no mucho de Platinum Games para crear su propio estudio, y actualmente se encuentra trabajando en la secuela de Okami.
Sus comentarios rara vez pasan desapercibidos, y en esta ocasión tenemos que hablar sobre unas interesantes declaraciones en la publicación Famitsu. Tienen que ver con la evolución de los juegos de acción en 3D y su estado en la actualidad, con el cual es más optimista de lo que podríamos imaginar.
Hideki Kamiya comenta que cuando hace un videojuego, su principal foco está en crear mecánicas únicas que solo puedan ser experimentadas en dicho título: "En Bayonetta introdujimos el sistema basado en el Tiempo Brujo, consistente en que el tiempo se ralentizaba cuando el jugador esquivaba un ataque enemigo. En Okami fue el Pincel Celestial, que te permite modificar el mundo del juego a través de la pintura".
Kamiya afirma que no está interesado en juegos que solo se centran en mejorar los gráficos, y sí en aquellos que prestan atención a todas estas innovaciones jugables. Es algo que le llena como jugador. No obstante, el creador sentencia que se siente impresionado por el avance de los juegos de acción en 3D: "Creo que hay una demanda creciente por este tipo de videojuegos, y es algo que me hace particularmente feliz". Más en concreto, el creativo está sorprendido por la calidad que se está logrando en algunos proyectos.
Hideki Kamiya sigue en activo dentro de Clovers, con el desarrollo de Okami 2, el cual ha considerado desafiante. Piensa que podría hacer remakes de títulos tan queridos como Devil May Cry o Viewtiful Joe, y hace poco declaró que el cancelado Scalebound habría corrido una suerte diferente en caso de haber sido editado por una compañía japonesa.
El creativo japonés Hideki Kamiya es conocido por su trabajo en videojuegos como Devil May Cry, Viewtiful Joe o Bayonetta, además de un carácter bastante excéntrico y bloqueos en redes sociales. El diseñador salió hace no mucho de Platinum Games para crear su propio estudio, y actualmente se encuentra trabajando en la secuela de Okami.
Sus comentarios rara vez pasan desapercibidos, y en esta ocasión tenemos que hablar sobre unas interesantes declaraciones en la publicación Famitsu. Tienen que ver con la evolución de los juegos de acción en 3D y su estado en la actualidad, con el cual es más optimista de lo que podríamos imaginar.
Hideki Kamiya y su compromiso con la creatividad
Hideki Kamiya comenta que cuando hace un videojuego, su principal foco está en crear mecánicas únicas que solo puedan ser experimentadas en dicho título: "En Bayonetta introdujimos el sistema basado en el Tiempo Brujo, consistente en que el tiempo se ralentizaba cuando el jugador esquivaba un ataque enemigo. En Okami fue el Pincel Celestial, que te permite modificar el mundo del juego a través de la pintura".
Kamiya afirma que no está interesado en juegos que solo se centran en mejorar los gráficos, y sí en aquellos que prestan atención a todas estas innovaciones jugables. Es algo que le llena como jugador. No obstante, el creador sentencia que se siente impresionado por el avance de los juegos de acción en 3D: "Creo que hay una demanda creciente por este tipo de videojuegos, y es algo que me hace particularmente feliz". Más en concreto, el creativo está sorprendido por la calidad que se está logrando en algunos proyectos.
Hideki Kamiya sigue en activo dentro de Clovers, con el desarrollo de Okami 2, el cual ha considerado desafiante. Piensa que podría hacer remakes de títulos tan queridos como Devil May Cry o Viewtiful Joe, y hace poco declaró que el cancelado Scalebound habría corrido una suerte diferente en caso de haber sido editado por una compañía japonesa.

