Roblox es una mina de oro: los creadores de experiencias ganan más de 1000 millones en solo nueve meses
Roblox alcanzó un nuevo récord al superar los 1000 millones de dólares en pagos a creadores en solo nueve meses, impulsado por el aumento de la tasa DevEx y el auge global de su economía digital.
Roblox Corporation ha anunciado que los creadores de su plataforma han superado por primera vez los 1000 millones de dólares en ganancias a través del programa Developer Exchange (DevEx), alcanzando la meta anual en tan solo nueve meses. El hito, presentado en el informe financiero del tercer trimestre de 2025, refleja el crecimiento sostenido de la economía interna de Roblox y el impacto de las recientes mejoras en la tasa de conversión de Robux a dinero real, que ahora permite un 8,5 % más de ingresos por transacción.
Durante este trimestre, los creadores ganaron 427,9 millones de dólares, un 85 % más que el año anterior. En total, más de 170 países contribuyeron al récord, y los 1000 principales desarrolladores obtienen actualmente una media de 1,1 millones de dólares anuales, un incremento del 40 % interanual. Roblox subraya que esta evolución está impulsada por nuevas herramientas de creación, análisis y monetización.
El informe también destacó que, en 2024, los creadores generaron casi 500 millones de dólares solo en Estados Unidos. Casos como los hermanos Cole e Ian Tucker, que comenzaron con este como un pasatiempo y ahora ganan más de 70.000 dólares al mes, el desarrollador Alex Balfanz, creador de Jailbreak, uno de los juegos más antiguos y populares de Roblox, o el estudio Twin Atlas de Alex Hicks, con éxitos como Creatures of Sonaria con 1500 millones de visitas, muestran cómo los creadores independientes están construyendo negocios sostenibles dentro del ecosistema.
Roblox es una plataforma en online que combina juego, creación y comunidad. Permite a los usuarios no solo jugar a miles de experiencias interactivas, sino también desarrollarlas utilizando sus propias herramientas. A diferencia de los videojuegos tradicionales, Roblox actúa como un ecosistema donde cada experiencia es creada por la comunidad, desde mundos de rol y simuladores sociales hasta juegos competitivos o educativos. Todo se construye mediante el motor propietario de la plataforma, Roblox Studio, que ofrece herramientas accesibles de programación, modelado y diseño para usuarios de todos los niveles.
Los creadores de Roblox son los desarrolladores, diseñadores y artistas que construyen y gestionan estas experiencias dentro de la plataforma. Pueden monetizar su trabajo a través del sistema Developer Exchange (DevEx), que les permite convertir la moneda interna del juego, los Robux, en dinero real. Muchos de estos creadores operan como estudios independientes o equipos profesionales que generan ingresos estables mediante la venta de objetos, pases o contenido exclusivo. Por ejemplo, un juego dentro de Roblox como Steal A Brainrot ha sido tan exitoso que llegó a alcanzar los 20 millones de jugadores simultáneos, una cifra inalcanzable para cualquier otro juego.
Roblox Corporation ha anunciado que los creadores de su plataforma han superado por primera vez los 1000 millones de dólares en ganancias a través del programa Developer Exchange (DevEx), alcanzando la meta anual en tan solo nueve meses. El hito, presentado en el informe financiero del tercer trimestre de 2025, refleja el crecimiento sostenido de la economía interna de Roblox y el impacto de las recientes mejoras en la tasa de conversión de Robux a dinero real, que ahora permite un 8,5 % más de ingresos por transacción.
Durante este trimestre, los creadores ganaron 427,9 millones de dólares, un 85 % más que el año anterior. En total, más de 170 países contribuyeron al récord, y los 1000 principales desarrolladores obtienen actualmente una media de 1,1 millones de dólares anuales, un incremento del 40 % interanual. Roblox subraya que esta evolución está impulsada por nuevas herramientas de creación, análisis y monetización.
Un negocio muy lucrativo para cientos de creadores
El informe también destacó que, en 2024, los creadores generaron casi 500 millones de dólares solo en Estados Unidos. Casos como los hermanos Cole e Ian Tucker, que comenzaron con este como un pasatiempo y ahora ganan más de 70.000 dólares al mes, el desarrollador Alex Balfanz, creador de Jailbreak, uno de los juegos más antiguos y populares de Roblox, o el estudio Twin Atlas de Alex Hicks, con éxitos como Creatures of Sonaria con 1500 millones de visitas, muestran cómo los creadores independientes están construyendo negocios sostenibles dentro del ecosistema.
Roblox es una plataforma en online que combina juego, creación y comunidad. Permite a los usuarios no solo jugar a miles de experiencias interactivas, sino también desarrollarlas utilizando sus propias herramientas. A diferencia de los videojuegos tradicionales, Roblox actúa como un ecosistema donde cada experiencia es creada por la comunidad, desde mundos de rol y simuladores sociales hasta juegos competitivos o educativos. Todo se construye mediante el motor propietario de la plataforma, Roblox Studio, que ofrece herramientas accesibles de programación, modelado y diseño para usuarios de todos los niveles.
Los creadores de Roblox son los desarrolladores, diseñadores y artistas que construyen y gestionan estas experiencias dentro de la plataforma. Pueden monetizar su trabajo a través del sistema Developer Exchange (DevEx), que les permite convertir la moneda interna del juego, los Robux, en dinero real. Muchos de estos creadores operan como estudios independientes o equipos profesionales que generan ingresos estables mediante la venta de objetos, pases o contenido exclusivo. Por ejemplo, un juego dentro de Roblox como Steal A Brainrot ha sido tan exitoso que llegó a alcanzar los 20 millones de jugadores simultáneos, una cifra inalcanzable para cualquier otro juego.

