El diseñador de Doom sigue trabajando para salvar su nuevo 'shooter' tras perder la financiación de Microsoft
John Romero busca editora desde que este verano Xbox dejase de invertir en el proyecto. Asegura que hay varias compañías interesadas en este 'shooter'.
John Romero, diseñador de Doom y Quake, sigue interesado en lanzar su nuevo proyecto. El shooter no ha sido anunciado de manera oficial, pero se sabe que perdió la financiación de Microsoft durante la última oleada de recortes (que por ejemplo cancelaron Contraband).
Romero Games despidió a varios empleados este verano (se habló de todo el equipo), pero el diseñador aseguró en agosto que todavía podía salvar el juego, y que había varias editoras interesadas en este título. Todavía no hay una decisión definitiva, pero sigue mostrando su optimismo.
"Todavía estamos viendo qué hacer con nuestro gran proyecto. Somos dueños de la licencia, tenemos el código, es nuestro", ha declarado a Game Reactor. "Hay muchas compañías interesadas que trabajan con nosotros porque si has desarrollado un juego durante años y ha costado, digamos, 50 millones de dólares, si empiezas a trabajar con otra editora reciben esos 50 millones gratis".
Romero baraja la opción de continuar el juego o, en el peor de los casos, utilizar el material creado para "otra cosa". El shooter se encontraba a mitad de desarrollo, así que en cualquier caso necesitará tiempo de desarrollo.
Tras la ruptura del acuerdo con Microsoft, Romero explicó que la noticia fue completamente inesperada y que hasta el día anterior habían mantenido reuniones con normalidad; el juego no sufría problemas y cumplía con los plazos acordados. Entre los detalles conocidos, se sabe que comenzaron a trabajar en él desde 2022 con la tecnología de Unreal Engine 5. Hasta el momento no se ha filtrado su nombre.
John Romero, diseñador de Doom y Quake, sigue interesado en lanzar su nuevo proyecto. El shooter no ha sido anunciado de manera oficial, pero se sabe que perdió la financiación de Microsoft durante la última oleada de recortes (que por ejemplo cancelaron Contraband).
Romero Games despidió a varios empleados este verano (se habló de todo el equipo), pero el diseñador aseguró en agosto que todavía podía salvar el juego, y que había varias editoras interesadas en este título. Todavía no hay una decisión definitiva, pero sigue mostrando su optimismo.
"Todavía estamos viendo qué hacer con nuestro gran proyecto. Somos dueños de la licencia, tenemos el código, es nuestro", ha declarado a Game Reactor. "Hay muchas compañías interesadas que trabajan con nosotros porque si has desarrollado un juego durante años y ha costado, digamos, 50 millones de dólares, si empiezas a trabajar con otra editora reciben esos 50 millones gratis".
¿Salvarlo o aprovechar el trabajo para algo nuevo?
Romero baraja la opción de continuar el juego o, en el peor de los casos, utilizar el material creado para "otra cosa". El shooter se encontraba a mitad de desarrollo, así que en cualquier caso necesitará tiempo de desarrollo.
Tras la ruptura del acuerdo con Microsoft, Romero explicó que la noticia fue completamente inesperada y que hasta el día anterior habían mantenido reuniones con normalidad; el juego no sufría problemas y cumplía con los plazos acordados. Entre los detalles conocidos, se sabe que comenzaron a trabajar en él desde 2022 con la tecnología de Unreal Engine 5. Hasta el momento no se ha filtrado su nombre.

