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Los creadores de ARC Raiders no están preocupado por lanzar su juego entre Battlefield y Call of Duty

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Patrick Söderlund, exejecutivo de EA y actual CEO de Embark Studios, defiende el lanzamiento de ARC Raiders entre Call of Duty y Battlefield, y asegura que 'todo viaje debe empezar en algún momento'.

Mañana se pondrá a la venta ARC Raiders, el shooter de extracción en tercera persona de los suecos Embark Studios, los creadores de The Finals (2023), y su director ejecutivo, Patrick Söderlund, ha respondido a quienes consideran arriesgado lanzar el juego en medio de dos gigantes de los shooters: Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7. En una entrevista con The Game Business, el exejecutivo de Electronic Arts afirmó no estar preocupado por la coincidencia de fechas.

"La gente puede mirar eso y decir: ‘¿qué demonios están haciendo?’ Hemos pasado mucho tiempo analizándolo desde distintos ángulos y, para bien o para mal, creemos que el juego puede lanzarse ahí. Este es el comienzo de un largo viaje. Tiene que empezar en algún momento", declaró Söderlund.



Ya tuvo la experiencia de lanzar un gran juego entre Battlefield y Call of Duty


El directivo, que lideró EA DICE y fue vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, conoce bien los riesgos de coincidir con títulos de peso: fue una de las figuras clave durante el lanzamiento de Titanfall 2, que en 2016 quedó "atrapado" entre Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare, y fue un fiasco en ventas, pese a ser un juego sobresaliente. Sin embargo, Söderlund considera que el panorama actual es muy diferente y que ARC Raiders tiene el potencial de destacar por méritos propios.



Preguntado por el interés que el juego ha generado, explicó: "Creo que todo se reduce a no ser tan complacientes como para pensar que podemos construir algo sin ofrecer un impacto significativo o innovación. Tenemos que aportar algo que haga que la gente preste atención. Si lo logramos, quizá se queden".

ARC Raiders un shooter cooperativo en tercera persona ambientado en un mundo retrofuturista arrasado por máquinas invasoras. El juego propone formar escuadrones de hasta tres jugadores para sobrevivir en combates tácticos y misiones de extracción, combinando exploración, tiroteos y recolección de recursos con un fuerte énfasis en el trabajo en equipo y un vistoso apartado técnico desarrollado con Unreal Engine 5.

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