Hideo Kojima estuvo cerca de crear un juego de Matrix, pero Konami se opuso
Tras la primera película de Matrix, se propuso al director de Metal Gear Solid encargarse de un juego basado en el universo cinematográfico, que Konami rechazó.
Matrix (1999) fue una de las películas más influyentes de su época, como mínimo en la ciencia ficción y el cine de acción. Tuvo adaptaciones a videojuegos, aunque no demasiadas: Enter the Matrix, The Matrix: Path of Neo y The Matrix Online. También estuvimos cerca de tener una versión de Hideo Kojima que Konami rechazó.
Según un artículo de Time Extension, poco después del estreno de la película protagonizada por Keanu Reeves, las hermanas Wachowski se reunieron con Chris Bergstresser, vicepresidente de licencias en Konami, para proponer a Kojima un juego de Matrix. El creador de Snatcher y Policenauts acababa de estrenar Metal Gear Solid y ya tenía cierta fama, sobre todo por el enfoque cinematográfico de su juego.
Bergstresser comenta que las Wachowski eran fans de Kojima y hubo una reunión en las oficinas de Konami con Kasumi Kitaue (productor ejecutivo de Konami), Kojima, Aki Saito y él. Las directoras llevaron a un artista conceptual y comentaron a Kojima que querían que hiciese un videojuego de Matrix: "¿Puedes hacerlo?". Aki tradujo la pregunta a Kitaue y su respuesta fue un simple "no".
En aquel momento el equipo de Kojima preparaba Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Konami tenía grandes ambiciones para la saga; además, las adaptaciones o juegos basados en películas no tenían buena fama.
La negativa nos permitió tener MGS2 y el resto de secuelas, aunque el artículo menciona por un exempleado de Konami que esta historia de Bergstresser no es del todo cierta porque Kojima continuó "mostrando mucho interés" en el universo de Matrix y que algunos miembros del equipo se sintieron muy decepcionados cuando se prohibió la colaboración.
Finalmente las directoras se encargarían de Enter the Matrix, desarrollado por Shiny Entertainment, que incluyó una historia durante los acontecimientos de The Matrix Reloaded. Dos años más tarde codirigieron The Matrix: Path of Neo, esta vez con Neo en una recreación de las escenas más icónicas de la saga.
Matrix (1999) fue una de las películas más influyentes de su época, como mínimo en la ciencia ficción y el cine de acción. Tuvo adaptaciones a videojuegos, aunque no demasiadas: Enter the Matrix, The Matrix: Path of Neo y The Matrix Online. También estuvimos cerca de tener una versión de Hideo Kojima que Konami rechazó.
Según un artículo de Time Extension, poco después del estreno de la película protagonizada por Keanu Reeves, las hermanas Wachowski se reunieron con Chris Bergstresser, vicepresidente de licencias en Konami, para proponer a Kojima un juego de Matrix. El creador de Snatcher y Policenauts acababa de estrenar Metal Gear Solid y ya tenía cierta fama, sobre todo por el enfoque cinematográfico de su juego.
Konami rechazó la idea y se arrepintieron años después
Bergstresser comenta que las Wachowski eran fans de Kojima y hubo una reunión en las oficinas de Konami con Kasumi Kitaue (productor ejecutivo de Konami), Kojima, Aki Saito y él. Las directoras llevaron a un artista conceptual y comentaron a Kojima que querían que hiciese un videojuego de Matrix: "¿Puedes hacerlo?". Aki tradujo la pregunta a Kitaue y su respuesta fue un simple "no".
En aquel momento el equipo de Kojima preparaba Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Konami tenía grandes ambiciones para la saga; además, las adaptaciones o juegos basados en películas no tenían buena fama.
La negativa nos permitió tener MGS2 y el resto de secuelas, aunque el artículo menciona por un exempleado de Konami que esta historia de Bergstresser no es del todo cierta porque Kojima continuó "mostrando mucho interés" en el universo de Matrix y que algunos miembros del equipo se sintieron muy decepcionados cuando se prohibió la colaboración.
Finalmente las directoras se encargarían de Enter the Matrix, desarrollado por Shiny Entertainment, que incluyó una historia durante los acontecimientos de The Matrix Reloaded. Dos años más tarde codirigieron The Matrix: Path of Neo, esta vez con Neo en una recreación de las escenas más icónicas de la saga.

