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El creador de Steal A Brainrot demanda a un clon de Fortnite por copiar su juego viral de Roblox

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El creador del exitoso Steal A Brainrot en Roblox demanda a un desarrollador del modo Creativo de Fortnite por copiar su juego viral, alegando infracción de derechos de autor.

El estudio Spyder Games, creador del exitoso juego Steal A Brainrot, que se encuentra dentro de Roblox, ha presentado una demanda contra Stealing Brainrots, un título creado en el modo Creativo del popular Fortnite, que permite a los jugadores diseñar sus propios mapas, modos de juego y experiencias interactivas utilizando las mismas herramientas del motor Unreal Engine 5. Según la denuncia, copia su "arte, objetos, diseño y elementos de juego", y la querella fue presentada la semana pasada en California y revelada por el medio Aftermath.

En el documento legal, Spyder Games acusa al desarrollador Thomas Van Der Voort de haber infringido sus derechos de autor tras publicar su versión en el modo Creativo de Fortnite en julio, apenas dos meses después del lanzamiento del original en Roblox. El estudio asegura haber registrado oficialmente los derechos de Steal A Brainrot en agosto y solicita al tribunal que "detenga la conducta ilegal del acusado" y compense las pérdidas ocasionadas, además de reclamar daños y perjuicios, honorarios legales y una orden judicial permanente.



Steal A Brainrot es un éxito descomunal


Desde su estreno en mayo de este año, Steal A Brainrot ha alcanzado cifras espectaculares dentro de Roblox, con cerca de 6000 millones de partidas jugadas y un pico simultáneo de 20 millones de usuarios, situándose entre los tres juegos más populares de la plataforma. Spyder afirma que las similitudes con el juego de Van Der Voort "no son fruto de coincidencias ni del género", sino de una "decisión consciente de copiar los elementos creativos y únicos" del original, con el fin de "robar su mercado y audiencia".



La demanda coincide con la creciente popularidad del modo Creativo de Fortnite, que permite a usuarios y estudios crear sus propios mapas y experiencias. Epic Games planea reforzar este ecosistema a partir de diciembre, permitiendo que los creadores obtengan el 100 % del valor en V-Bucks de las ventas de objetos durante un año.

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