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Clair Obscur Expedition 33 ya tiene su primer GOTY: Para el director de FF7 Remake es el mejor juego del año

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Rebirth, elogia Clair Obscur: Expedition 33 como su juego del año, destacando su equilibrio entre historia, ambientación y combate por turnos.

Sin duda Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los juegos más queridos del año y claro candidato al GOTY, un JRPG a la francesa que no ha dejado a nadie indiferente, incluso a Naoki Hamaguchi de Square Enix, director de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth, que ha revelado que es su juego favorito de 2025. En una entrevista con GamesRadar+, el creativo japonés elogió la obra por su equilibrio entre historia, ambientación y jugabilidad, afirmando que "merece ser el juego del año".

Hamaguchi destacó el sistema de combate por turnos de Expedition 33, inspirado en los JRPG clásicos pero con un giro moderno gracias a su mecánica de parries Sin embargo, insistió en que la calidad del título va mucho más allá de su combate: "No debería centrarse solo en eso. Lo que hace que el juego sea tan bueno es que logra que todos sus elementos funcionen al máximo nivel. El mundo, los personajes y la historia están muy bien construidos y se combinan de manera impecable".



Sandfall ha demostrado un profundo respeto por el género


El director también subrayó el respeto que el equipo de Sandfall Interactive ha mostrado hacia las raíces del género. Según contó, algunos de los desarrolladores visitaron las oficinas de Final Fantasy en Japón, un gesto que Hamaguchi consideró "inspirador". "No solo han hecho un gran juego", añadió, "sino que han demostrado un profundo respeto por el estilo clásico de los JRPG. Como creadores japoneses, nos alegra ver que otros estudios lo adoptan y le dan su propio enfoque".

Es evidente que el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no ha pasado desapercibido en Square Enix, una compañía conocida principalmente por llevar desarrollando grandes JRPG desde hace cuatro décadas. El pasado mes de junio, la compañía nipona dijo estar al tanto del éxito del juego francés y de lo mucho que había gustado entre la prensa y los jugadores, prometiendo ofrecer en el futuro más juegos con combates por turnos.

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