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Como un STALKER con gráficos de PS2, cooperativo y crafteo: Misery está conquistando a todos en Steam

El juego de supervivencia de Platypus Entertainment ya es todo un éxito que ofrece exploración, terror psicológico y cooperación en una Zona de Exclusión generada de forma procedimental.

Un día más nos toca hablaros de uno de esos juegos que llegan sin hacer ruido y que se convierten en toda una sorpresa en Steam. Se trata de Misery, roguelite cooperativo de supervivencia inspirado en STALKER y Lethal Company, y que gracias a su exitosa demo del Steam Next Fest, que superó las 300.000 descargas, y a un precio ajustado, de tan solo 8,77 euros, ya ha conquistado a miles de jugadores en PC.

Ayer domingo consiguió superar los 12.000 jugadores simultáneos y lo que es mejor, las críticas son "muy positivas" por parte de los jugadores, por lo que tiene mucho potencial para seguir creciendo en los próximos días, con una propuesta que tiene algunas ideas muy interesantes, como la influencia de la salud mental en el gameplay.



Supervivencia cooperativa con estética retro


En Misery la acción transcurre en la República de Zaslavie, donde una empresa militar privada custodia el Instituto Científico para la Investigación de la Zona de Exclusión (ICIZEZ), construido antes de una guerra nuclear para estudiar artefactos anómalos. Cuando suenan las alarmas, los jugadores disponen de 60 segundos para recoger suministros y refugiarse en el búnker, que servirá como base para cada incursión diurna en la Zona. A continuación podéis ver su tráiler de lanzamiento:



Cada salida supone un reto distinto: los escenarios se generan de manera procedimental, incluyendo bases militares, centros de investigación abandonados, ciudades destruidas y páramos radiactivos. Las amenazas van mucho más allá de la radiación: supervivientes hostiles, mutantes con comportamientos imprevisibles y anomalías letales acechan en cada rincón.

El búnker puede ampliarse y personalizarse sala a sala, instalando generadores, talleres, cultivos e incluso mobiliario recuperado de las incursiones, mientras el bar subterráneo actúa como punto de encuentro para comerciar, descansar y socializar con otros jugadores. Hasta cinco jugadores pueden colaborar online, coordinándose para sobrevivir o dividirse el botín.

En Misery, la salud mental también juega un papel clave: el estrés, el hambre o la exposición prolongada a la Zona pueden provocar alucinaciones, paranoia y pérdida de cordura, afectando al comportamiento del personaje. Sus creadores ya han anunciado que en próximas actualizaciones se incluirán mascotas, soporte para mods, nuevas anomalías, climas extremos, personalización visual e incluso la posibilidad de construir un helicóptero como meta a largo plazo.

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