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Es un juegazo, pero no tuvo secuela por una buena razón: 'Si fuéramos un negocio estaríamos con Dead Cells 2'

Pese al éxito, Motion Twin no trabaja en la secuela de Dead Cells. El equipo explica la decisión, que sería diferente si el estudio no fuese independiente.

En una industria donde cualquier mínimo éxito tiene garantizada una secuela, muchos jugadores se preguntan por qué Motion Twin no desarrolló un Dead Cells 2 y en su lugar anunciaron Windblown, actualmente en acceso anticipado. El estudio ha explicado la decisión.

La desarrolladora es clara: se motivan con los juegos que quieren hacer, y por la estructura del estudio (nueve personas) todas las voces se escuchan.



La situación sería diferente si no fuesen independientes


"Si fuésemos 'un negocio', estaríamos hablando sobre Dead Cells 2 ahora mismo", respondió el codirector creativo Yannick Berthier a PCGamesn. "No hablamos de Dead Cells 2, lo hacemos de Windblown porque somos un colectivo de individuos creativos y queremos crear cosas".

Después de años de trabajo en Dead Cells, el equipo estaba interesado en nuevas ideas y desafíos, y precisamente el éxito de su último juego permitió esa libertad para hacer lo que querían: un nuevo universo, colorido y con cooperativo.

Berthier piensa que si Motion Twin fuese parte de una compañía más grande, o tuviesen accionistas, la situación sería muy diferente y tendrían más presión, interna y externa. De hecho, reconoce que ya la tienen entre los jugadores, porque cada publicación en redes sociales viene acompañada de peticiones.

Windblown se estrenó en acceso anticipado de Steam hace un año y tiene valoraciones de usuarios "muy positivas". Por el momento no tiene fecha para la versión 1.0.

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