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Hideo Kojima habla sobre el uso de la IA generativa en la industria: 'Una amiga'

El director y productor comenta el uso de las herramientas de IA en la creación de videojuegos, que es uno de los temas más comentados en los últimos años.

La inteligencia artificial ha llegado para revolucionar muchas industrias e incluso la vida cotidiana, aunque estas herramientas no siempre están bien vistas por cuestiones éticas (o la amenaza que supone para muchos trabajos). El director Hideo Kojima ha hablado sobre su adopción.

Kojima, que acaba de estrenar Death Stranding 2 y tiene al menos dos juegos confirmados (OD, Physint) ha sido entrevistado por Wired Japan en su visita a Kojima Productions. El tema de la IA generativa y era inevitable, sobre todo porque algunos de sus juegos, en especial Metal Gear Solid 2, abordan el peligro de la IA.



Sí a la IA, pero no como asistente

Kojima no se opone frontalmente a la IA, de hecho la considera una "amiga" que puede ayudar en algunas tareas, pero no precisamente para los trabajos más creativos sino en los trabajos más pesados.

"Mucha gente usa la IA en el trabajo creativo para crear ideas, pero yo la considero más una amiga", y explica que él se ocuparía de la creatividad utilizando la IA para aumentar la eficiencia. "Me gustaría que la IA se encargara de las tareas tediosas. Eso reduciría costes y tiempo. Es más como crear en compañía con la IA en lugar de simplemente usarla", y se ve utilizándola en el futuro.




Un gran porcentaje de los estudios, pequeños y grandes, han comenzado a utilizar estas herramientas en casi todos los departamentos, desde la creación de arte conceptual a programación, texturas o música. Plataformas como Steam obligan a indicar que el juego hace uso de IA generativa, y se espera que con los rápidos avances sea una norma en la mayoría de lanzamientos, pero todavía no es algo totalmente aceptado.

DICE, por ejemplo, ha comentado que en Battlefield 6 sólo se utilizó durante la preproducción, pero no durante su producción porque no han visto la manera de implementarla en los flujos de trabajo.

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