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El xenomorfo de Alien Isolation se volvió tan inteligente que alargó la duración del juego: 'Era más corto'

El guionista de Alien Isolation revela que la avanzada inteligencia artificial del xenomorfo hizo que el juego fuera mucho más largo de lo planeado, al obligarte a mover con extrema cautela.

Para muchos, Alien Isolation es uno de los mejores survival horror de todos los tiempos, posiblemente la mejor adaptación a videojuego que se ha hecho nunca de la franquicia cinematográfica Alien, una apasionante aventura de acción, sigilo y terror que consiguió capturar como ningún otro título toda la tensión de ser perseguido por un letal xenomorfo. Un juego que, pese a tener multitud de virtudes, también tiene algún que otro defecto, posiblemente el más mencionado que es demasiado largo.

Gracias a una entrevista ahora sabemos que originalmente Alien Isolation no estaba pensado para durar tanto. Según su guionista, Dion Lay, el responsable fue el propio xenomorfo, cuya inteligencia artificial evolucionó tanto durante el desarrollo que acabó haciendo el juego más largo y tenso de lo previsto.



La avanza IA del xenomorfo hizo que el juego fuera demasiado largo


Durante una conversación con FRVR, Lay explicó que la extensa duración del juego no fue una decisión deliberada, sino una consecuencia directa del comportamiento del monstruo. "El Alien realmente evolucionó mientras lo hacíamos", comentó. "Cuando alcanzó su punto perfecto, nos dimos cuenta de que todo llevaba mucho más tiempo. Hubiera sido genial reducirlo a lo esencial, hacerlo más corto".

En Alien Isolation, el xenomorfo cuenta con un sistema de IA excepcionalmente avanzado, incluso más sofisticado que el de la mayoría de los juegos de terror actuales. A diferencia de la mayor de enemigos de los juegos de terror, que siguen rutinas previsibles, la criatura de Isolation aprende de la conducta del jugador y adapta sus tácticas. Esto convierte cada encuentro en una experiencia impredecible y aterradora, pero también hace que el jugador se mueva con extrema cautela, alargando inevitablemente la partida.

Lay señaló que, cuando la IA alcanzó ese nivel de refinamiento, la historia ya estaba cerrada y era demasiado tarde para recortar secciones sin afectar la estructura del guion. "Había partes que no podíamos eliminar sin desbaratarlo todo", explicó.

Desarrollado por Creative Assembly y lanzado en 2014, Alien Isolation fue recibido con opiniones divididas por su intensidad y duración, aunque con el tiempo se ha convertido en todo un clásico de los juegos de terror. Tanto es así que el año pasado, cuando se cumplieron diez años de su lanzamiento, se anunció su secuela, que todavía no tiene una fecha aproximada de lanzamiento ni plataformas confirmadas, por lo que parece que todavía habrá que esperar bastante.

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