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Exodus, el RPG que recupera el espíritu de Mass Effect, ofrece nuevos detalles de su gameplay y narrativa

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Archetype Entertainment detalla en un nuevo vídeo cómo funcionarán el sigilo, el combate, las decisiones morales y las misiones secundarias de Exodus, ya disponible para añadir a la lista de deseados.

Archetype Entertainment ha publicado un vídeo en el que los responsables de Exodus, un RPG de acción que es una especie de sucesor espiritual de la saga Mass Effect, responden a preguntas de la comunidad y desvelan detalles inéditos sobre el sistema de combate, el sigilo, las tecnologías Celestiales conocidas como Vestigios y el enfoque moral de las decisiones.

Junto al vídeo, el estudio ha mostrado nuevo arte conceptual, capturas de pantalla y ha confirmado que el juego ya puede añadirse a la lista de deseados en PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store, ya que se pondrá a la venta en PS5, Xbox Series y PC, todavía sin una fecha aproximada de lanzamiento.



Un RPG que apostará por ofrecer mucha libertad al jugador, tanto en los combates como en la narrativa


Durante la charla, Chad Robertson, cofundador del estudio, y Chris King, el director del juego, citaron influencias como Mass Effect, Horizon y Metroid Prime, destacando su interés por combinar exploración espacial, decisiones narrativas y combates estratégicos. El sigilo será una opción plenamente viable, con compañeros especializados, trajes Aegis dedicados y mecánicas que permiten superar los enfrentamientos sin disparar. Según King, la filosofía central es ofrecer libertad: "Queremos que cada jugador pueda resolver los combates a su manera, ya sea infiltrándose, luchando o incluso evitando el conflicto mediante el diálogo".



El vídeo también profundiza en los Vestigios Celestiales, reliquias tecnológicas ancestrales que la protagonista, Jun Aslan, debe recuperar para salvar su mundo. Estas reliquias plantean dilemas éticos sobre su uso, lo que añade complejidad moral a la historia. King subraya que las decisiones más importantes estarán ligadas a cómo Jun utilice esa tecnología y a las reacciones de sus compañeros, generando tensiones y consecuencias a largo plazo.

En cuanto al combate, Exodus buscará equilibrar lo cinematográfico y lo táctico, con enfrentamientos que combinan planificación, improvisación y espectáculo. Los enemigos evolucionarán progresivamente, desde facciones humanas y robots Celestiales hasta amenazas corrompidas por el fenómeno conocido como el Deterioro.

Por último, el equipo confirmó que las misiones secundarias no serán contenido de relleno, sino esenciales para el desarrollo narrativo y la conexión con los compañeros. Exodus promete una experiencia de rol con profundidad, variedad y un marcado enfoque en las elecciones del jugador, una serie de ingredientes que evidentemente recuerdan mucho a Mass Effect. Al final de la noticia en la galería también podéis ver nuevas imágenes del juego.













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