Battlefield 6 eliminará el divertido bug del 'lanzamiento con escalera' en su próximo parche
Battlefiel Studio confirma que el bug del 'ladder launching' desaparecerá pronto de Battlefield 6, mientras el estudio trabaja en corregir fallos de precisión y las llamadas 'balas fantasma'.
Tras su exitoso lanzamiento el pasado viernes, que algunos analistas cifran en más de 7 millones de copias vendidas en sus primeros cinco días, Battlefield 6 sigue puliendo las experiencia tras una semana de intensas pruebas por parte de la comunidad.
El productor principal del juego, David Sirland, ha confirmado que el conocido bug del "ladder launching" (lanzamiento con escalera) desaparecerá en el próximo parche. Este fallo, descubierto poco después del lanzamiento, permitía a los jugadores rebotar en las escaleras de asalto y salir disparados por los aires, ganando una enorme velocidad y accediendo a posiciones imposibles.
Aunque muchos usuarios lo consideran uno de los errores más divertidos del juego, Sirland lo ha descrito como un problema de diseño que será corregido: "¡Seguid enviando comentarios! Con el primer fin de semana de BF6 ya hemos encontrado cosas que ajustar, y queremos demostrar cuánto nos importa vuestro feedback", publicó en X. Entre las sugerencias que el productor ha reconocido públicamente figuran nombres para los puntos de objetivo, ajustes en las reapariciones de los helicópteros y diversas correcciones de movimiento que ya se han implementado mediante hotfixes.
El parche también abordará un problema más serio: el de las "ghost bullets" (balas fantasma). Este error provoca que, a pesar de que el jugador vea impactos visuales, como salpicaduras de sangre, el disparo no registre daño real en el HUD ni reduzca la salud del enemigo. El diseñador principal del juego, Florian Le Bihan, ha confirmado que el equipo está investigando el fallo y ha solicitado a los jugadores que reporten los casos, indicando las armas y accesorios utilizados.
Le Bihan ha señalado que este error podría estar relacionado con un antiguo bug de retroceso y dispersión de balas detectado en la beta de agosto, ya solucionado, pero que habría derivado en nuevas inconsistencias en la forma en que el juego calcula la precisión y el comportamiento de las armas.
Tras su exitoso lanzamiento el pasado viernes, que algunos analistas cifran en más de 7 millones de copias vendidas en sus primeros cinco días, Battlefield 6 sigue puliendo las experiencia tras una semana de intensas pruebas por parte de la comunidad.
El productor principal del juego, David Sirland, ha confirmado que el conocido bug del "ladder launching" (lanzamiento con escalera) desaparecerá en el próximo parche. Este fallo, descubierto poco después del lanzamiento, permitía a los jugadores rebotar en las escaleras de asalto y salir disparados por los aires, ganando una enorme velocidad y accediendo a posiciones imposibles.
Ya están trabajando también en arreglar las "balas fantasma"
Aunque muchos usuarios lo consideran uno de los errores más divertidos del juego, Sirland lo ha descrito como un problema de diseño que será corregido: "¡Seguid enviando comentarios! Con el primer fin de semana de BF6 ya hemos encontrado cosas que ajustar, y queremos demostrar cuánto nos importa vuestro feedback", publicó en X. Entre las sugerencias que el productor ha reconocido públicamente figuran nombres para los puntos de objetivo, ajustes en las reapariciones de los helicópteros y diversas correcciones de movimiento que ya se han implementado mediante hotfixes.
Ladders might be broken in Battlefield 6 💀 pic.twitter.com/OUnM6Ux1Wd— Mokey (@mokeysniper) October 11, 2025
El parche también abordará un problema más serio: el de las "ghost bullets" (balas fantasma). Este error provoca que, a pesar de que el jugador vea impactos visuales, como salpicaduras de sangre, el disparo no registre daño real en el HUD ni reduzca la salud del enemigo. El diseñador principal del juego, Florian Le Bihan, ha confirmado que el equipo está investigando el fallo y ha solicitado a los jugadores que reporten los casos, indicando las armas y accesorios utilizados.
Le Bihan ha señalado que este error podría estar relacionado con un antiguo bug de retroceso y dispersión de balas detectado en la beta de agosto, ya solucionado, pero que habría derivado en nuevas inconsistencias en la forma en que el juego calcula la precisión y el comportamiento de las armas.