Los creadores de Helldivers 2 explican por qué en PC ocupa tres veces más que en consola: 'No hay solución fácil'
Arrowhead explica que Helldivers 2 ocupa 150 GB en PC por la necesidad de optimizar para jugadores con HDD, duplicando archivos para mejorar cargas, aunque ya trabajan en reducir el tamaño.
El subdirector técnico de Arrowhead Game Studios, Brendan Armstrong, ha publicado en Reddit un extenso blog técnico en el que aclara por qué la versión de PC de Helldivers 2 necesita alrededor de 150 GB de espacio, aproximadamente el triple que en PS5 y Xbox Series. Según Armstrong, la principal razón está en la necesidad de optimizar el juego para quienes aún usan discos duros mecánicos (HDD), lo que obliga al estudio a duplicar ciertos archivos para mejorar los tiempos de carga.
En los HDD, el cabezal debe desplazarse físicamente para leer los datos, lo que genera cuellos de botella. Para evitarlo, el sistema de compilación del juego duplica elementos como texturas o efectos de sonido, colocándolos cerca de los datos de nivel correspondientes, de manera que se carguen en una sola lectura continua. En consolas y PC con SSD este problema no existe, ya que los tiempos de acceso son prácticamente instantáneos.
El dilema, explica Armstrong, es que los HDD forman parte de los requisitos mínimos en PC, y aunque sus estimaciones apuntan a que solo el 12 % de los jugadores aún los usa, no hay datos fiables que permitan excluirlos. Además, no basta con eliminar las duplicaciones y asumir cargas más lentas, ya que en las partidas cooperativas todos los jugadores deben esperar a que el más lento termine de cargar antes de comenzar la misión.
Para afrontar el problema, Arrowhead ha diseñado un plan en tres fases: la primera, incluida en la próxima actualización, elimina algunos activos no utilizados para evitar que el tamaño siga creciendo. Más adelante, planean reagrupar recursos comunes en paquetes que solo se carguen en condiciones específicas, lo que reducirá duplicaciones aunque suponga cargas algo más lentas en HDD (menos de 30 segundos frente a varios minutos). A largo plazo, el estudio busca implementar mejoras en el motor y técnicas de compresión de datos, aunque reconoce que son soluciones complejas y arriesgadas.
Armstrong concluyó que no existen "soluciones fáciles" y que, hasta que la mayoría de usuarios de PC utilicen SSD, sacrificar espacio adicional en disco seguirá siendo necesario para garantizar que todos los jugadores puedan entrar en las misiones en un tiempo razonable.
El subdirector técnico de Arrowhead Game Studios, Brendan Armstrong, ha publicado en Reddit un extenso blog técnico en el que aclara por qué la versión de PC de Helldivers 2 necesita alrededor de 150 GB de espacio, aproximadamente el triple que en PS5 y Xbox Series. Según Armstrong, la principal razón está en la necesidad de optimizar el juego para quienes aún usan discos duros mecánicos (HDD), lo que obliga al estudio a duplicar ciertos archivos para mejorar los tiempos de carga.
En los HDD, el cabezal debe desplazarse físicamente para leer los datos, lo que genera cuellos de botella. Para evitarlo, el sistema de compilación del juego duplica elementos como texturas o efectos de sonido, colocándolos cerca de los datos de nivel correspondientes, de manera que se carguen en una sola lectura continua. En consolas y PC con SSD este problema no existe, ya que los tiempos de acceso son prácticamente instantáneos.
Ya están trabajando en ello, pero no va a ser sencillo
El dilema, explica Armstrong, es que los HDD forman parte de los requisitos mínimos en PC, y aunque sus estimaciones apuntan a que solo el 12 % de los jugadores aún los usa, no hay datos fiables que permitan excluirlos. Además, no basta con eliminar las duplicaciones y asumir cargas más lentas, ya que en las partidas cooperativas todos los jugadores deben esperar a que el más lento termine de cargar antes de comenzar la misión.
Para afrontar el problema, Arrowhead ha diseñado un plan en tres fases: la primera, incluida en la próxima actualización, elimina algunos activos no utilizados para evitar que el tamaño siga creciendo. Más adelante, planean reagrupar recursos comunes en paquetes que solo se carguen en condiciones específicas, lo que reducirá duplicaciones aunque suponga cargas algo más lentas en HDD (menos de 30 segundos frente a varios minutos). A largo plazo, el estudio busca implementar mejoras en el motor y técnicas de compresión de datos, aunque reconoce que son soluciones complejas y arriesgadas.
Armstrong concluyó que no existen "soluciones fáciles" y que, hasta que la mayoría de usuarios de PC utilicen SSD, sacrificar espacio adicional en disco seguirá siendo necesario para garantizar que todos los jugadores puedan entrar en las misiones en un tiempo razonable.