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Los nuevos dueños de Electronic Arts apuestan por la IA para reducir costes y aumentar beneficios

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EA será adquirida por 55.000 millones de dólares en la mayor compra apalancada de la historia; sus nuevos dueños confían en que la inteligencia artificial reduzca los costes y dispare los beneficios.

Como os contamos ayer, Electronic Arts, creadora de sagas como EA Sports FC, Battlefield o Los Sims, será comprada por 55.000 millones de dólares por un consorcio formado por Silver Lake, el fondo soberano de Arabia Saudí (PIF) y Affinity Partners, la firma de inversión de Jared Kushner, yerno de Donald Trump. La operación, que pagará 210 dólares por acción, supone la mayor compra apalancada de la historia y la mayor operación en efectivo de este año.

Según informa Financial Times, los nuevos propietarios confían en que la inteligencia artificial permitirá recortar de forma significativa los costes operativos de EA y, con ello, incrementar sus beneficios en los próximos años, facilitando así la gestión de la enorme deuda contraída para la adquisición. La IA ya se aplica en programación, testeo y generación de entornos, pero los inversores esperan que pueda llegar a sustituir actores de voz, crear personajes más realistas o adaptar las historias a cada jugador.



Arabia Saudí sigue expandiéndose en el sector de los videojuegos


El acuerdo convertirá a EA en una empresa privada, aunque mantendrá a Andrew Wilson como consejero delegado. El cierre está previsto para la primera mitad de 2027 y contará con 36.000 millones de capital propio, además de un préstamo de 20.000 millones liderado por JPMorgan.

Para el fondo soberano de Arabia Saudí, esta adquisición se enmarca en su estrategia de expansión en el sector del videojuego tras crear Savvy Games Group en 2021 y adquirir participaciones en compañías como Nintendo o Take-Two Interactive. Con esta operación, el consorcio refuerza su presencia en una de las editoras más influyentes del sector.

El uso de la inteligencia artificial generativa cada vez gana más protagonismo en la industria de los videojuegos, y como os contamos ayer, el 51 % de los estudios en Japón ya la utilizan, según un estudio reciente.

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