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¿Cuál se ve mejor? Comparan los gráficos de Ghost of Yotei con los de Assassin's Creed Shadows

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Ambos mundos abiertos recrean Japón y un vídeo pone frente a frente las aventuras de Ubisoft y Sucker Punch, analizando diversos aspectos visuales.

Ghost of Yotei se estrena el 2 de octubre en PlayStation 5. Por su temática y algunas similitudes en la historia o gameplay es inevitable que sea comparado con Assassin's Creed Shadows, estrenado el pasado marzo. Un cara a cara muestra los gráficos de uno y otro en diversos apartados visuales.

El canal ElAnalistaDeBits compara modelados, el ciclo horario, la destrucción, interactividad general, física de telas, efectos en el agua o la nieve, la sangre, vegetación y otros muchos detalles.



Aunque sin duda son juegos con puntos en común, la mayoría de las opiniones publicadas por jugadores al vídeo están de acuerdo en que el juego de Ubisoft se inclina más por el realismo y Sucker Punch busca un aspecto estilizado: Shadows dispone de un motor gráfico técnicamente más avanzado, y Ghost of Yotei una dirección artística con mejor atmósfera; son juegos que buscan un tono ligeramente diferente.

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Ghost of Yotei ha sido analizado recientemente y destacamos que "mejora y expande varios de los conceptos que vimos en Ghost of Tsushima, empezando por una historia y personajes que nos han resultado más interesantes, con un ritmo muy cinematográfico que no decae hasta que llegas al final. Todo apoyado por unos ejemplares valores de producción, tanto en cuestión de localización como en todo lo que tiene que ver con el aprovechamiento del potencial de PS5, que da lugar a uno de los videojuegos más bonitos que hemos visto de forma reciente".



Assassin's Creed Shadows recibió estos días la expansión Las garras de Awaji, que "pule y refina los mejores sistemas de Shadows: el combate se enriquece con nuevas herramientas, el sigilo protagoniza momentos brillantes y el diseño de su nuevo mapa es soberbio. Sin embargo, en lo estructural, es una oportunidad perdida. Se apoya en una fórmula de mundo abierto que, aunque directa, vuelve a sacrificar el potencial de su propia historia".

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