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Los creadores de Concord defienden el juego: 'No merece la etiqueta de mayor fracaso de la historia'

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Exdesarrolladores de Firewalk defienden que Concord no era un mal juego, aunque reconocen señales de alarma durante el desarrollo, fallos de comunicación y falta de conexión con los jugadores.

Ya ha pasado un año desde que Concord, shooter multijugador de Firewalk Studios producido y publicado por Sony, cerrara sus servidores apenas dos semanas después de su lanzamiento, por lo que es considerado como uno de los mayores fracasos de la historia de PlayStation.

Ahora, en un episodio del podcast A Life Well Wasted, varios desarrolladores que trabajaron en Firewalk han compartido su visión sobre lo ocurrido. Aunque no se menciona directamente a Concord, la identidad de los entrevistados apunta claramente a este proyecto. Los testimonios reconocen que el estudio fue un buen lugar para trabajar, con fuerte compañerismo y pasión por el juego, pero también señalan que había "señales de alarma" durante el desarrollo.



No consiguió conectar con los jugadores


Uno de los exdesarrolladores explica que el título representaba a la perfección la visión de la dirección, pero que precisamente esa visión era el problema: "Fue el coche más bonito que estrellamos". Otro recuerda que la sensación era que el proyecto era "demasiado grande para fracasar", dado el tiempo y recursos invertidos, y que aunque el lanzamiento fuese malo habría margen para remontar. La realidad fue muy distinta.



Los testimonios coinciden en que Firewalk falló en comunicar la propuesta del juego antes de su presentación, y que su estética y personajes no lograron conectar con los jugadores. Como resume uno de los participantes: "Hay algo peor que hacer un mal juego, y es hacer uno poco cool".

En cuanto al cierre repentino de los servidores, algunos lo describen como una "muerte piadosa" tras semanas de golpes mediáticos, mientras que otros lo vivieron como un momento devastador al ver cómo se apagaba el proyecto en el que habían invertido años de trabajo. Pese a todo, varios de los desarrolladores insisten en que Concord no era un juego inherentemente malo y rechazan la etiqueta que lo califica como el "mayor fracaso de todos los tiempos": "Los jugadores se perdieron algo", concluye uno de ellos.

Tras el cierre del juego, pocas semanas después, Sony también cerró a sus creadores, Firewalk Studios. Pese a este enorme fracaso, Sony no piensa tirar la toalla con los juegos como servicio, y dicen haber aprendido de la experiencia, y que a partir de ahora realizarán una "supervisión más rigurosa" de los proyectos.

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