No habrá más Sly Raccoon, al menos de de Sucker Punch: 'Ha pasado mucho tiempo', reconoce el estudio
Sucker Punch, que está a punto de lanzar Ghost of Yotei, cree que no hay interés en el propio estudio por desarrollar un nuevo Sly Raccoon.
Sucker Punch se hizo conocida por la saga de plataformas, acción y sigilo Sly Raccoon/Sly Cooper, pero una vez dejaron atrás PlayStation 2, dieron el salto a inFamous, y más recientemente Ghost (Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei). El estudio de Sony no planea recuperar al mapache ladrón.
Durante una entrevista de preguntas y respuestas rápidas, Nate Fox, diseñador y guionista de Sly Raccoon, y actual director creativo de Sucker Punch, es preguntado por el interés de los desarrolladores de retomar la licencia. Fox estima que sólo el 10 % de los empleados se alegraría si se anunciase como el próximo proyecto tras Ghost of Yotei (2 de octubre).
"Ha pasado mucho tiempo desde que se lanzó Sly Raccoon", responde. El último en el que trabajaron fue Sly 3: Honor entre ladrones de 2005, y desde entonces se han fijado en aventuras de acción, estilo cómic o ambientadas en Japón.
La entrevista no profundiza más sobre el tema, pero eso no significa que esté todo perdido para los fans del personaje: en 2013 se lanzó Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo a cargo de Sanzaru Games. La situación por tanto parece similar a la de Naughty Dog con la saga Jak, que tras Jak X: Combat Racing abandonaron la saga y luego pasó a High Impact Games, que crearon Jak & Daxter: La frontera perdida.
La saga tiene sus fans, como se demostró el año pasado con el lanzamiento del original en PlayStation Plus Premium, que fue el clásico más exitoso en su debut superando por poco el lanzamiento de The Legend of Dragoon: La Leyenda de los Dragoon.
Sucker Punch se hizo conocida por la saga de plataformas, acción y sigilo Sly Raccoon/Sly Cooper, pero una vez dejaron atrás PlayStation 2, dieron el salto a inFamous, y más recientemente Ghost (Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei). El estudio de Sony no planea recuperar al mapache ladrón.
Durante una entrevista de preguntas y respuestas rápidas, Nate Fox, diseñador y guionista de Sly Raccoon, y actual director creativo de Sucker Punch, es preguntado por el interés de los desarrolladores de retomar la licencia. Fox estima que sólo el 10 % de los empleados se alegraría si se anunciase como el próximo proyecto tras Ghost of Yotei (2 de octubre).
"Ha pasado mucho tiempo desde que se lanzó Sly Raccoon", responde. El último en el que trabajaron fue Sly 3: Honor entre ladrones de 2005, y desde entonces se han fijado en aventuras de acción, estilo cómic o ambientadas en Japón.
¿Podría volver en otras manos?
La entrevista no profundiza más sobre el tema, pero eso no significa que esté todo perdido para los fans del personaje: en 2013 se lanzó Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo a cargo de Sanzaru Games. La situación por tanto parece similar a la de Naughty Dog con la saga Jak, que tras Jak X: Combat Racing abandonaron la saga y luego pasó a High Impact Games, que crearon Jak & Daxter: La frontera perdida.
La saga tiene sus fans, como se demostró el año pasado con el lanzamiento del original en PlayStation Plus Premium, que fue el clásico más exitoso en su debut superando por poco el lanzamiento de The Legend of Dragoon: La Leyenda de los Dragoon.