Battlefield 6 contará con un sistema de ayuda al apuntado mucho menos intrusivo
Los desarrolladores de Battlefield 6 confirman que el nuevo Aim Assist 2.0 será más limitado, sin asistencia rotacional ni snap zoom, con el objetivo de priorizar la habilidad real del jugador.
A menos de un mes para su lanzamiento, nuevos detalles de Battlefield 6 siguen saliendo a la luz, y esta vez el foco está en su renovado sistema de ayuda al apuntado. Según los desarrolladores, el shooter multijugador introducirá un "Aim Assist 2.0" que será menos intrusivo en comparación con entregas anteriores.
En una entrevista con WellPlayed, el diseñador senior de combate Matthew Nickerson explicó que el objetivo es lograr un enfoque más justo, competitivo y equilibrado. El nuevo sistema abandona las tradicionales cajas o esferas de colisión para implementar "mallas orientadas a cápsulas" con renderizado en tiempo real, lo que aporta más consistencia y mejor rendimiento.
Nickerson confirmó que Battlefield 6 no incluirá asistencia rotacional ni el "snap zoom" de Battlefield 2042, considerado demasiado intrusivo. En su lugar, el equipo busca "humanizar" la ayuda al apuntado: la función estará disponible para asistir, pero solo se activará con la intervención del jugador. "Queremos que sientan que sus logros vienen de su propio esfuerzo, no de un sistema o código que lo hace por ellos", señaló.
Como ocurre en otros shooters de consola, Battlefield 6 mantendrá cierta ayuda al apuntado, pero con un nivel de intensidad mucho menor que en sagas como Call of Duty, cuya asistencia más evidente ha generado quejas durante años.
Esta semana publicampos nuevas impresiones de Battlefield 6, en las que probamos el nuevo modo Escalada así como los mapas Operación Firestorm y Valle de Mirak, los dos más grandes que tendrá el juego en su lanzamiento el 10 de octubre.
A menos de un mes para su lanzamiento, nuevos detalles de Battlefield 6 siguen saliendo a la luz, y esta vez el foco está en su renovado sistema de ayuda al apuntado. Según los desarrolladores, el shooter multijugador introducirá un "Aim Assist 2.0" que será menos intrusivo en comparación con entregas anteriores.
En una entrevista con WellPlayed, el diseñador senior de combate Matthew Nickerson explicó que el objetivo es lograr un enfoque más justo, competitivo y equilibrado. El nuevo sistema abandona las tradicionales cajas o esferas de colisión para implementar "mallas orientadas a cápsulas" con renderizado en tiempo real, lo que aporta más consistencia y mejor rendimiento.
Una ayuda al apuntado menos evidente que en otros shooters
Nickerson confirmó que Battlefield 6 no incluirá asistencia rotacional ni el "snap zoom" de Battlefield 2042, considerado demasiado intrusivo. En su lugar, el equipo busca "humanizar" la ayuda al apuntado: la función estará disponible para asistir, pero solo se activará con la intervención del jugador. "Queremos que sientan que sus logros vienen de su propio esfuerzo, no de un sistema o código que lo hace por ellos", señaló.
Como ocurre en otros shooters de consola, Battlefield 6 mantendrá cierta ayuda al apuntado, pero con un nivel de intensidad mucho menor que en sagas como Call of Duty, cuya asistencia más evidente ha generado quejas durante años.
Esta semana publicampos nuevas impresiones de Battlefield 6, en las que probamos el nuevo modo Escalada así como los mapas Operación Firestorm y Valle de Mirak, los dos más grandes que tendrá el juego en su lanzamiento el 10 de octubre.