El jefe de Gearbox responde a los críticos sobre el rendimiento de Borderlands 4: 'Programa tu propio motor'
Borderlands 4 es un buen juego, pero sufre problemas de rendimiento. Randy Pitchford de Gearbox responde con ironía a los críticos.
Borderlands 4 ha cosechado análisis positivos y ha tenido el lanzamiento más exitoso de la saga en Steam, pero no todo son buenas noticias: el rendimiento es mejorable. Randy Pitchford, director ejecutivo de Gearbox Software, ha contestado con ironía a los críticos.
Muchos jugadores de PC han criticado los problemas de la versión: tasa de imágenes baja, stuttering constante y bajón de rendimiento con ajustes gráficos reducidos, además de cuelgues frecuentes; son problemas que afectan a equipos modestos (pero que cumplen los requisitos) como a hardware de gama alta.
En Steam, sólo un 63,6 % de las reseñas de usuario son positivas, pese a que Borderlands 4 como juego ha cumplido las expectativas. Gearbox ha asegurado que trabaja para solucionar problemas, pero pueden pasar días o semanas hasta que se eliminen los errores más importantes.
Pitchford ha ofrecido algunos consejos para mejorar el rendimiento en PC, desde utilizar DLSS en resoluciones superiores a 1080p a desactivar la niebla volumétrica: "Algunos miembros del equipo creen que es muy importante para los gráficos en unas pocas escenas, pero no merece la pena lo que consume [en el rendimiento]".
La comunidad no se ha tomado bien que Pitchford ofrezca estos consejos y, en respuesta a un usuario, el directivo responde con ironía "crea tu propio motor y muéstranos cómo se hace, por favor. Seremos tu cliente cuando lo lances".
"La gente que lo desarrolla es claramente tonta y no saben lo que están haciendo, y todo el apoyo, las recomendaciones, el código y la arquitectura de las mejores compañías de hardware y compañías tecnológicas del mundo que trabajan con los mejores programadores de motores gráficos en tiempo real del mundo no saben lo que pareces conocer. /sarcasmo", dice en X (Twitter).
Borderlands 4 funciona en Unreal Engine 5, el motor de Epic Games que en los últimos años arrastra problemas de rendimiento. Epic defendió su tecnología el mes pasado y acusó a algunos estudios de dejar la fase de optimización para el final, cuando debería ser una de las fases iniciales del juego.
Borderlands 4 ha cosechado análisis positivos y ha tenido el lanzamiento más exitoso de la saga en Steam, pero no todo son buenas noticias: el rendimiento es mejorable. Randy Pitchford, director ejecutivo de Gearbox Software, ha contestado con ironía a los críticos.
Muchos jugadores de PC han criticado los problemas de la versión: tasa de imágenes baja, stuttering constante y bajón de rendimiento con ajustes gráficos reducidos, además de cuelgues frecuentes; son problemas que afectan a equipos modestos (pero que cumplen los requisitos) como a hardware de gama alta.
En Steam, sólo un 63,6 % de las reseñas de usuario son positivas, pese a que Borderlands 4 como juego ha cumplido las expectativas. Gearbox ha asegurado que trabaja para solucionar problemas, pero pueden pasar días o semanas hasta que se eliminen los errores más importantes.
"Programa tu propio motor"
Pitchford ha ofrecido algunos consejos para mejorar el rendimiento en PC, desde utilizar DLSS en resoluciones superiores a 1080p a desactivar la niebla volumétrica: "Algunos miembros del equipo creen que es muy importante para los gráficos en unas pocas escenas, pero no merece la pena lo que consume [en el rendimiento]".
La comunidad no se ha tomado bien que Pitchford ofrezca estos consejos y, en respuesta a un usuario, el directivo responde con ironía "crea tu propio motor y muéstranos cómo se hace, por favor. Seremos tu cliente cuando lo lances".
Code your own engine and show us how its done, please. We will be your customer when you pull it off. The people doing it now are clearly dumb and dont know what theyre doing and all the support and recommendations and code and architecture from the worlds greatest hardware — Randy Pitchford (@DuvalMagic) September 13, 2025
"La gente que lo desarrolla es claramente tonta y no saben lo que están haciendo, y todo el apoyo, las recomendaciones, el código y la arquitectura de las mejores compañías de hardware y compañías tecnológicas del mundo que trabajan con los mejores programadores de motores gráficos en tiempo real del mundo no saben lo que pareces conocer. /sarcasmo", dice en X (Twitter).
Borderlands 4 funciona en Unreal Engine 5, el motor de Epic Games que en los últimos años arrastra problemas de rendimiento. Epic defendió su tecnología el mes pasado y acusó a algunos estudios de dejar la fase de optimización para el final, cuando debería ser una de las fases iniciales del juego.