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El jefe de Gearbox responde a los críticos sobre el rendimiento de Borderlands 4: 'Programa tu propio motor'

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Borderlands 4 es un buen juego, pero sufre problemas de rendimiento. Randy Pitchford de Gearbox responde con ironía a los críticos.

Borderlands 4 ha cosechado análisis positivos y ha tenido el lanzamiento más exitoso de la saga en Steam, pero no todo son buenas noticias: el rendimiento es mejorable. Randy Pitchford, director ejecutivo de Gearbox Software, ha contestado con ironía a los críticos.

Muchos jugadores de PC han criticado los problemas de la versión: tasa de imágenes baja, stuttering constante y bajón de rendimiento con ajustes gráficos reducidos, además de cuelgues frecuentes; son problemas que afectan a equipos modestos (pero que cumplen los requisitos) como a hardware de gama alta.



En Steam, sólo un 63,6 % de las reseñas de usuario son positivas, pese a que Borderlands 4 como juego ha cumplido las expectativas. Gearbox ha asegurado que trabaja para solucionar problemas, pero pueden pasar días o semanas hasta que se eliminen los errores más importantes.

"Programa tu propio motor"


Pitchford ha ofrecido algunos consejos para mejorar el rendimiento en PC, desde utilizar DLSS en resoluciones superiores a 1080p a desactivar la niebla volumétrica: "Algunos miembros del equipo creen que es muy importante para los gráficos en unas pocas escenas, pero no merece la pena lo que consume [en el rendimiento]".

La comunidad no se ha tomado bien que Pitchford ofrezca estos consejos y, en respuesta a un usuario, el directivo responde con ironía "crea tu propio motor y muéstranos cómo se hace, por favor. Seremos tu cliente cuando lo lances".



"La gente que lo desarrolla es claramente tonta y no saben lo que están haciendo, y todo el apoyo, las recomendaciones, el código y la arquitectura de las mejores compañías de hardware y compañías tecnológicas del mundo que trabajan con los mejores programadores de motores gráficos en tiempo real del mundo no saben lo que pareces conocer. /sarcasmo", dice en X (Twitter).

Borderlands 4 funciona en Unreal Engine 5, el motor de Epic Games que en los últimos años arrastra problemas de rendimiento. Epic defendió su tecnología el mes pasado y acusó a algunos estudios de dejar la fase de optimización para el final, cuando debería ser una de las fases iniciales del juego.

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