DICE admite que adaptar Battlefield 6 a Xbox Series S fue un 'gran desafío' por sus limitaciones de memoria
DICE logró que Battlefield 6 funcione en Xbox Series S pese a sus limitaciones de memoria, tras un arduo proceso de optimización que también mejoró la estabilidad del juego en todas las plataformas.
El 10 de octubre se pondrá a la venta Battlefield 6, y como han podido comprobar millones de jugadores durante su beta abierta, será un gran espectáculo técnico, con una ambiciosa destrucción de escenarios y partidas para hasta 100 jugadores en su modo battle royale.
Como está ocurriendo últimamente con el lanzamiento de algunos de los videojuegos más punteros visualmente, llevarlo a Xbox Series S ha sido un gran desafío para DICE. En una entrevista con Kotaku, Christian Buhl, director técnico de Battlefield 6, reconoció que el mayor reto del desarrollo fue conseguir que el título funcionara en la consola debido a sus limitaciones de memoria.
Buhl explicó que hace un año muchos niveles del juego se bloqueaban en Series S, lo que obligó al equipo a centrar sus esfuerzos en la optimización del uso de memoria. Estos ajustes, aunque se pensaron inicialmente para la consola de gama baja, han acabado haciendo que el juego sea más estable y sólido en general, en todas las versiones.
También ha habido cambios específicos para la versión de Series S, como técnicas de gestión más estrictas y ajustes en la carga de escenarios. Según Buhl, el resultado final es positivo: Battlefield 6 funciona de manera fluida en la consola de Microsoft, a 60 FPS, pese a que su memoria es inferior incluso a la de los PC de especificaciones medias que usa DICE como referencia.
En la misma entrevista, preguntaron sobre la posibilidad de ver el juego en Switch 2, pero desde Electronic Arts no quisieron realizar ninguna declaración al respecto, por lo que habrá que seguir esperando a una posible versión para la nueva consola de Nintendo.
El 10 de octubre se pondrá a la venta Battlefield 6, y como han podido comprobar millones de jugadores durante su beta abierta, será un gran espectáculo técnico, con una ambiciosa destrucción de escenarios y partidas para hasta 100 jugadores en su modo battle royale.
Como está ocurriendo últimamente con el lanzamiento de algunos de los videojuegos más punteros visualmente, llevarlo a Xbox Series S ha sido un gran desafío para DICE. En una entrevista con Kotaku, Christian Buhl, director técnico de Battlefield 6, reconoció que el mayor reto del desarrollo fue conseguir que el título funcionara en la consola debido a sus limitaciones de memoria.
Una optimización de memoria que ha beneficiado a todas las versiones
Buhl explicó que hace un año muchos niveles del juego se bloqueaban en Series S, lo que obligó al equipo a centrar sus esfuerzos en la optimización del uso de memoria. Estos ajustes, aunque se pensaron inicialmente para la consola de gama baja, han acabado haciendo que el juego sea más estable y sólido en general, en todas las versiones.
También ha habido cambios específicos para la versión de Series S, como técnicas de gestión más estrictas y ajustes en la carga de escenarios. Según Buhl, el resultado final es positivo: Battlefield 6 funciona de manera fluida en la consola de Microsoft, a 60 FPS, pese a que su memoria es inferior incluso a la de los PC de especificaciones medias que usa DICE como referencia.
En la misma entrevista, preguntaron sobre la posibilidad de ver el juego en Switch 2, pero desde Electronic Arts no quisieron realizar ninguna declaración al respecto, por lo que habrá que seguir esperando a una posible versión para la nueva consola de Nintendo.