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Completar Silent Hill f no será suficiente para conocer su historia: Habrá que rejugar para saberlo todo

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El videojuego de terror y acción para PC, PS5 y Xbox Series tendrá una estructura que recuerda a la de NieR: Automata, nos cuenta Motoi Okamoto (productor de la saga) y Al Yang (director de juego).

En Gamescom pudimos jugar varias horas a Silent Hill f, el videojuego de terror y acción de Konami. Posteriormente charlamos, mediante un intérprete, con Motoi Kamoto, productor de la saga, y Al Yang, director de juego en NeoBards Entertainment, quienes confirmaron que el nuevo Silent Hill tendrá una estructura circular, habitual en las otras obras del escritor de las novenas visuales Higurashi y Umineko, Ryukishi07, y que suena similar a la de títulos como NieR: Automata.

El tema salió a colación al hablar sobre la dificultad. Tendrá tres modos de dificultad para los puzles, uno similar al de otras entregas, uno más fácil y otro más difícil. Además, habrá dos modos de dificultad para la acción, uno pensado para los aficionados a Silent Hill y otro más complicado para quienes busquen un reto mayor.



Kamoto: Es un juego "pensado para jugarlo varias veces"


"[...] debido a que el trabajo de nuestro guionista, Ryukishi07, es siempre de una naturaleza muy circular, el juego está pensado para jugarlo varias veces para tener toda la historia", dice Motoi Kamoto. "Las cosas pasan de una partida a la siguiente. Algunos de tus parámetros pasan [a la siguiente partida]. Los Omamori cambian cómo se juega, y conseguirás nuevos tras cada partida". Se refiere a unos talismanes (los que hemos visto aumentan la salud o la resistencia) que se compran con fe, un recurso obtenido al ofrendar objetos no consumidos.

"También hay nuevas escenas cinematográficas y nuevos objetos que puedes conseguir. Así que, conforme se juega más y más, los jugadores se habitúan a nuestro sistema de combate, este se abre y hay más maneras de jugar. Incluso hay nuevos jefes finales, por ejemplo", continúa Kamoto.

Al incidir sobre si esto significa que el argumento se desarrollará entre diferentes partidas, nos confirman que así es. El director de juego, Al Yang, añade que entre distintos modos de dificultad no solo cambia el daño que hacen los monstruos y su resistencia, sino que tanto enemigos como jefes finales tienen patrones de ataque y movimientos inéditos.

"Pero además de eso", continúa el desarrollador de NeoBards, "hay jefes totalmente nuevos que no existen o cosas nuevas que no existen en las anteriores partidas. Además, como es habitual en Silent Hill, habrá diferentes finales y cada final realmente tiene cosas muy diferentes para descubrir".

Para disfrutar de estos nuevos contenidos, explican, no hace falta rejugar en una dificultad más alta, sino simplemente rejugar en Nueva Partida +. Desconocemos si habrá uno o más bucles, pero el juego tendrá cinco finales y, según Kamoto, la primera partida llevará entre 12 y 13 horas completarla.

Se estrena en PC, PS5 y Xbox Series el 25 de septiembre


Silent Hill f se pondrá a la venta el 25 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Narra una historia independiente que podrán disfrutar los recién llegados a la saga como los veteranos, quienes se encontrarán con diferentes guiños a situaciones de anteriores juegos (como el principio, reminiscente a Silent Hill 2 y acontecimientos que desarrollan el universo creado por Keiichiro Toyama.

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