DICE justifica el equilibrio de los vehículos en Battlefield 6: 'Mejor demasiado débiles que demasiado fuertes'
El productor de Battlefield 6 admite que los vehículos estaban debilitados en la beta, pero asegura que es mejor empezar así que con blindados dominantes; DICE trabaja en ajustes para el lanzamiento.
Cuando queda exactamente un mes para su lanzamiento, Battlefield 6, el shooter multijugador de DICE y Electronic Arts, llega rodeado de mucha expectación tras su exitosa beta, lo que no quiere decir que algunos aspectos de su gameplay no hayan sido discutidos por los mayores amantes del género y de la saga.
Uno de los aspectos que más debate ha generado es que los vehículos como tanques, helicópteros o incluso jeeps parecían más vulnerables que nunca frente a la artillería de los jugadores de a pie. La facilidad con la que podían ser destruidos con cohetes, minas, misiles teledirigidos o explosivos improvisados provocó numerosas críticas de la comunidad.
El propio David Sirland, productor principal del juego, ha reconocido que existe un problema de equilibrio que DICE está tratando de ajustar. En respuesta a un vídeo filtrado de Operation Firestorm donde un ingeniero disparaba sin descanso desde lo alto de una torre gracias al sistema de clases abiertas, Sirland comentó que este tipo de combinaciones "no son realmente efectivas" salvo que se mantenga la posición. Sin embargo, admitió que la cantidad de herramientas antitanque en el mapa puede descompensar el enfrentamiento entre infantería y vehículos.
"El hecho de que la infantería resulte más peligrosa para los vehículos que al revés es un problema de equilibrio general, y estamos trabajando activamente en ello", explicó. Aun así, matizó que la situación no es del todo negativa: "Prefiero que los vehículos sean demasiado débiles al principio antes que demasiado poderosos. Es complicado, porque los jugadores mejoran con el tiempo en su manejo".
De esta forma, DICE busca evitar que los blindados y aeronaves dominen el campo de batalla desde el primer día, a costa de que, en esta fase, muchos jugadores prefieran desplazarse a pie antes que subirse a un jeep expuesto. El lanzamiento de Battlefield 6 está previsto para el 10 de octubre, momento en el que comprobaremos qué ajustes han realizado respecto a la beta.
Cuando queda exactamente un mes para su lanzamiento, Battlefield 6, el shooter multijugador de DICE y Electronic Arts, llega rodeado de mucha expectación tras su exitosa beta, lo que no quiere decir que algunos aspectos de su gameplay no hayan sido discutidos por los mayores amantes del género y de la saga.
Uno de los aspectos que más debate ha generado es que los vehículos como tanques, helicópteros o incluso jeeps parecían más vulnerables que nunca frente a la artillería de los jugadores de a pie. La facilidad con la que podían ser destruidos con cohetes, minas, misiles teledirigidos o explosivos improvisados provocó numerosas críticas de la comunidad.
Mejor que los vehículos sean demasiado débiles al principio
El propio David Sirland, productor principal del juego, ha reconocido que existe un problema de equilibrio que DICE está tratando de ajustar. En respuesta a un vídeo filtrado de Operation Firestorm donde un ingeniero disparaba sin descanso desde lo alto de una torre gracias al sistema de clases abiertas, Sirland comentó que este tipo de combinaciones "no son realmente efectivas" salvo que se mantenga la posición. Sin embargo, admitió que la cantidad de herramientas antitanque en el mapa puede descompensar el enfrentamiento entre infantería y vehículos.
A classic demonstration of why open classes don't work.
Support with ammo resupply/sniper, and APS gadget and engi with sniper/launchers on Firestorm getting constantly resupplied. It just creates these ridiculously broken combinations. https://t.co/MgkqfVlRmM— GhostGaming (@GhostGamingG) September 7, 2025
"El hecho de que la infantería resulte más peligrosa para los vehículos que al revés es un problema de equilibrio general, y estamos trabajando activamente en ello", explicó. Aun así, matizó que la situación no es del todo negativa: "Prefiero que los vehículos sean demasiado débiles al principio antes que demasiado poderosos. Es complicado, porque los jugadores mejoran con el tiempo en su manejo".
De esta forma, DICE busca evitar que los blindados y aeronaves dominen el campo de batalla desde el primer día, a costa de que, en esta fase, muchos jugadores prefieran desplazarse a pie antes que subirse a un jeep expuesto. El lanzamiento de Battlefield 6 está previsto para el 10 de octubre, momento en el que comprobaremos qué ajustes han realizado respecto a la beta.