Octopath Traveler 0 detalla las especificaciones técnicas y limitaciones en cada consola y PC
Square Enix detalla las diferencias que encontraremos según cada plataforma, en resolución, framerate y número de construcciones permitidas.
Square Enix ha revelado el rendimiento y diferencias que habrá entre las diferentes plataformas de Octopath Traveler 0, su nuevo JRPG HD-2D que llega el 4 de diciembre. Recientemente se confirmó que la edición física de Switch 2 será una tarjeta llave.
Dependiendo de la consola (y el hardware de PC), el nuevo Octopath Traveler tendrá unas limitaciones en framerate y resolución, pero también en la cantidad de elementos que podemos construir en la ciudad.
En el caso de PlayStation 5 y Xbox Series X funcionará a 4K (3840x2160) de resolución y un máximo de 120 fps en pantallas compatibles (60 fps en caso contrario), con un máximo de 500 construcciones. En el caso de Xbox Series S conseguirá los mismos framerates y edificaciones pero a resolución 1920x1080. No hay mención a PS5 Pro pero es probable que sólo aporte más estabilidad, si la tasa de imágenes baja en algún momento.
En el caso de Nintendo Switch 2 conseguirá un máximo de 1920x1080 de resolución a 60 fps y un máximo de 400 construcciones en la ciudad. En Nintendo Switch 1 la resolución máxima es de 1280x720 a 30 fps y un máximo de 250 construcciones.
En PlayStation 4 la resolución será de 1920x1080 a 60 fps y con un máximo de 400 construcciones. En PC lógicamente la resolución y framerate varía según el equipo y la pantalla (de 30 a 120 fps), con un máximo de 500 construcciones.
"Restaura tu pueblo natal con la función de construcción. Invita a tus compañeros y aliados a vivir en un pueblo creado por ti", dice Square Enix sobre esta mecánica para diseñar nuestra ciudad.
Square Enix ha revelado el rendimiento y diferencias que habrá entre las diferentes plataformas de Octopath Traveler 0, su nuevo JRPG HD-2D que llega el 4 de diciembre. Recientemente se confirmó que la edición física de Switch 2 será una tarjeta llave.
Dependiendo de la consola (y el hardware de PC), el nuevo Octopath Traveler tendrá unas limitaciones en framerate y resolución, pero también en la cantidad de elementos que podemos construir en la ciudad.
Las especificaciones técnicas en cada plataforma
En el caso de PlayStation 5 y Xbox Series X funcionará a 4K (3840x2160) de resolución y un máximo de 120 fps en pantallas compatibles (60 fps en caso contrario), con un máximo de 500 construcciones. En el caso de Xbox Series S conseguirá los mismos framerates y edificaciones pero a resolución 1920x1080. No hay mención a PS5 Pro pero es probable que sólo aporte más estabilidad, si la tasa de imágenes baja en algún momento.
En el caso de Nintendo Switch 2 conseguirá un máximo de 1920x1080 de resolución a 60 fps y un máximo de 400 construcciones en la ciudad. En Nintendo Switch 1 la resolución máxima es de 1280x720 a 30 fps y un máximo de 250 construcciones.
En PlayStation 4 la resolución será de 1920x1080 a 60 fps y con un máximo de 400 construcciones. En PC lógicamente la resolución y framerate varía según el equipo y la pantalla (de 30 a 120 fps), con un máximo de 500 construcciones.
"Restaura tu pueblo natal con la función de construcción. Invita a tus compañeros y aliados a vivir en un pueblo creado por ti", dice Square Enix sobre esta mecánica para diseñar nuestra ciudad.