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El pelo de los videojuegos de Capcom se verá mejor y todo gracias a Pragmata

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El motor gráfico de la compañía de Monster Hunter y Resident Evil ha mejorado su representación de los cabellos para recrear a la coprotagonista del 'shooter' en tercera persona.

Capcom utiliza el motor gráfico RE Engine en casi todas sus producciones desde que la tecnología se estrenó con Resident Evil 7. El conjunto de herramientas ha demostrado ser versátil, pues es capaz de dar vida a videojuegos tan diferentes como Monster Hunter Wilds y Street Fighter 6. Además, con cada desarrollo, se le añaden nuevas funciones; en el caso del venidero Pragmata, ha mejorado la tecnología para representar el pelo.

Naoto Oyama, productor del shooter en tercera persona, destaca en una entrevista con VGC la mejora en la recreación del cabello como la principal novedad del motor gráfico RE Engine incorporada en este desarrollo. Se refiere en concreto al personaje de Diana, una androide con cuerpo de niña con una larga melena rubia que se mueve de manera realista, cae con naturalidad sobre los hombros y ondea cuando utiliza sus poderes.



"El RE Engine es, ante todo, algo que hemos construido entre todos para crear algo tan importante para nosotros como es la columna vertebral de nuestros juegos", dice quien también fuera productor de Dragon's Dogma II. "Con ello, también tenemos la capacidad de solicitar cosas cuando queremos añadir esto o aquello al RE Engine. Uno de los ejemplos más fáciles de entender visualmente es el pelo de Diana, que está compuesto por mechones".

Oyama recuerda que el RE Engine tiene herramientas para representar de manera fidedigna el pelo más corto (algo que ha mejorado considerablemente desde Resident Evil VII, como se puede comprobar con Leon en Resident Evil 4 Remake), "pero este pelo largo que se ve en Diana es algo que finalmente hemos podido conseguir con Pragmata, para lo cual hemos contado con la ayuda del equipo de RE Engine".

Disparar mientras resuelves puzles


Pragmata saldrá en 2026 para PC, PS5 y Xbox Series después de varios retrasos tras su anuncio en 2020. Con una ambientación de ciencia ficción, es un shooter en tercera persona en el que debemos resolver puzles mientras esquivamos y disparamos para exponer el punto débil de los robots que nos atacan.

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