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'No hice un juego de Nintendo diseñado para gustarle a todos', zanja el director de Dragon's Dogma 2

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Hideaki Itsuno repasa su salida de Capcom y el desarrollo de Dragon's Dogma 2: está orgulloso del juego y admite que no buscó gustar a todos; dice estar ante su última oportunidad de crear un triple A

Hideaki Itsuno, director de Dragon's Dogma 2, ha reflexionado sobre el lanzamiento del RPG acción en mundo abierto de Capcom y sobre las reacciones que recibió, afirmando que está orgulloso del resultado, aunque no le sorprende que la acogida entre los jugadores tuviese opiniones tan divididas.

En una entrevista con VGC, la primera que concede desde que abandonó Capcom, Itsuno explicó: "Hice el juego no como uno de Nintendo, diseñado para gustar a toda la gente, sino para un cierto tipo de público, así que es normal que a quienes están fuera de ese público objetivo no les guste el juego. Sin embargo, quienes lo disfrutaron realmente lo amaron, apreciaron los detalles y el trabajo. Estoy muy orgulloso de ello".



Su última oportunidad para crear un triple A original


El creativo japonés, que trabajó más de 30 años en Capcom y fue también director de la saga Devil May Cry, dejó la compañía tras finalizar el desarrollo de Dragon's Dogma 2, para fundar junto a Tencent el estudio Lightspeed Studios Japan. Su objetivo ahora es crear un nuevo videojuego de acción triple A original, lo que considera "mi última gran oportunidad".

"Para mí, basándome en mi edad, esta es mi última oportunidad. La industria del videojuego ha reducido el número de lanzamientos AAA, y me pidieron crear uno nuevo [en Lightspeed]. Ya no soy joven, así que más que ‘este es el momento adecuado’, es más como ‘esta es mi última oportunidad’ de desafiarme a mí mismo", afirmó.

Itsuno también señaló que tomó la decisión de dejar Capcom durante el desarrollo de Dragon's Dogma 2, aunque se quedó hasta completar el juego. "Mantuve varias conversaciones mientras trabajaba en Dragon's Dogma 2, pero en ese momento ni siquiera pensaba en irme mientras hacía el juego. Quería terminarlo y, tras el lanzamiento, aún había trabajo por hacer, así que decidí irme al nuevo estudio una vez concluido todo eso".

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