MindsEye recibe un parche de hasta 15 GB para arreglar errores y promete una 'importante' quinta actualización
La cuarta actualización del videojuego de acción ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series con mejoras en la experiencia de usuario y en el rendimiento.
Build a Rocket Boy ha lanzado la cuarta gran actualización de MindsEye, uno de los videojuegos peor valorados del año. El parche introduce "mejoras en la experiencia de usuario (UX), numerosas mejoras de rendimiento" y corrige "numerosos errores", según las notas de Steam. El estudio de Leslie Benzies prepara una "importante" quinta actualización para arreglar un shooter en tercera persona que salió sin terminar, algo de lo que el antiguo coproductor de Grand The Auto acusa a "saboteadores" dentro y fuera de su compañía.
La actualización lanzada este viernes 5 de septiembre ocupa 15 GB en PC, tanto en Steam como en Epic Games Store y en el iniciador de Build a Rocket Boy. En consolas, la versión para PlayStation 5 alcanza los 7,2 GB, y en las consolas de Microsoft, Xbox Series X y Xbox Series S, la descarga suma 12,1 GB.
La desarrolladora escocesa destaca entre las novedades la posibilidad de omitir la narración de las cinemáticas, que "la asistencia de puntería se centrará en los enemigos en las torretas de los vehículos, no en el conductor", y "mejoras generales de rendimiento: sombreadores, recursos y colisiones". También han cambiado la arquitectura y los recursos "para optimizar el rendimiento de la memoria, la CPU y la GPU".
Build a Rocket Boy ya están trabajando en una Actualización 5 con la que esperan ofrecer una "importante mejora en el rendimiento, el combate y el sistema de IA de los enemigos". El estudio no se ha comprometido a ninguna fecha o ventana de lanzamiento para ese quinto parche.
MindsEye, publicado en junio, acumula casi 2000 reseñas "mayormente negativas" en Steam. La editora, IO Interactive, duda se continuar con la iniciativa de publicar juegos de terceros tras este sonado fracaso. En nuestro análisis, Juan Rubio lo puntúa con un 4 sobre 10, y dice que tiene "una base interesantísima": "Una historia original, un creador potente, y un enfoque diferente dentro del mundo de los juegos narrativos en mundo abierto, pero tropieza por las prisas, por la falta de pulido y por decisiones de diseño anticuadas".
Build a Rocket Boy ha lanzado la cuarta gran actualización de MindsEye, uno de los videojuegos peor valorados del año. El parche introduce "mejoras en la experiencia de usuario (UX), numerosas mejoras de rendimiento" y corrige "numerosos errores", según las notas de Steam. El estudio de Leslie Benzies prepara una "importante" quinta actualización para arreglar un shooter en tercera persona que salió sin terminar, algo de lo que el antiguo coproductor de Grand The Auto acusa a "saboteadores" dentro y fuera de su compañía.
La actualización lanzada este viernes 5 de septiembre ocupa 15 GB en PC, tanto en Steam como en Epic Games Store y en el iniciador de Build a Rocket Boy. En consolas, la versión para PlayStation 5 alcanza los 7,2 GB, y en las consolas de Microsoft, Xbox Series X y Xbox Series S, la descarga suma 12,1 GB.
La desarrolladora escocesa destaca entre las novedades la posibilidad de omitir la narración de las cinemáticas, que "la asistencia de puntería se centrará en los enemigos en las torretas de los vehículos, no en el conductor", y "mejoras generales de rendimiento: sombreadores, recursos y colisiones". También han cambiado la arquitectura y los recursos "para optimizar el rendimiento de la memoria, la CPU y la GPU".
Build a Rocket Boy ya están trabajando en una Actualización 5 con la que esperan ofrecer una "importante mejora en el rendimiento, el combate y el sistema de IA de los enemigos". El estudio no se ha comprometido a ninguna fecha o ventana de lanzamiento para ese quinto parche.
Tres meses después de su estreno, sigue teniendo reseñas "mayormente negativas" en Steam
MindsEye, publicado en junio, acumula casi 2000 reseñas "mayormente negativas" en Steam. La editora, IO Interactive, duda se continuar con la iniciativa de publicar juegos de terceros tras este sonado fracaso. En nuestro análisis, Juan Rubio lo puntúa con un 4 sobre 10, y dice que tiene "una base interesantísima": "Una historia original, un creador potente, y un enfoque diferente dentro del mundo de los juegos narrativos en mundo abierto, pero tropieza por las prisas, por la falta de pulido y por decisiones de diseño anticuadas".