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Silksong se cobra su primera víctima: retrasan el juego español Aeterna Lucis para no coincidir con Hollow Knight

Aeterna Lucis estaba previsto para septiembre, pero la fecha de Hollow Knight: Silksong y sus similitudes obligan a un cambio de planes.

Si Grand Theft Auto 6 era el lanzamiento de este año a evitar por todas las editoras (hasta su retraso al 26 de mayo), ahora que Hollow Knight: Silksong tiene fecha definitiva (4 de septiembre) hay juegos que están reubicando sus debut. Uno de estos casos es Aeterna Lucis de los españoles Aeternum Game Studios.

El caso de Aeterna Lucis es comprensible porque se trata de un metroidvania de acción de fantasía oscura, puntos en común con Silksong. Estaba previsto para septiembre, y el anuncio de Team Cherry afecta de lleno al juego, que ahora pasará a 2026.



En un mensaje en X (Twitter), el estudio toledano habla de su proyecto más ambicioso (más de cuatro años en desarrollo) y la necesidad de tener una visibilidad que con Silksong en septiembre no pueden tener. "Competir con un fenómeno de ese tamaño no sólo sería injusto para el esfuerzo del equipo, sino también para vosotros, la comunidad, que espera esta experiencia en las mejores condiciones posibles".

Aprovecharán este tiempo extra para mejorar el juego


Hollow Knight: Silksong es la principal razón para este cambio de planes, pero también se menciona que no tienen todos los kits desarrollos para asegurar un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas de nueva generación, así que el retraso es "la mejor decisión para todos". Aeterna Lucis está terminado y el tiempo extra se dedicará a pulir y mejorar cada detalle.



El mensaje termina deseando lo mejor para Team Cherry, en parte responsables de mantener los metroidvania "más vivos que nunca", y por crear una de las principales inspiraciónes de Aeterna Noctis y toda la saga de Aeternum Game Studios.

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