Los creadores de Hollow Knight Silksong rompen su silencio y explican por qué su desarrollo ha sido tan largo
Team Cherry confirma que Silksong llegará el 4 de septiembre y explica cómo un proyecto nacido como expansión acabó convirtiéndose en una secuela gigantesca que ha necesitado 7 años de desarrollo.
Después de años de silencio y una expectación que lo ha convertido en un fenómeno en Internet, Team Cherry ha explicado por qué Hollow Knight: Silksong ha tardado tanto en completarse. Anunciado en 2019, por fin se pondrá a la venta el 4 de septiembre, como hemos conocido hace unas horas a través de un nuevo tráiler que ha causado sensación.
En una entrevista Bloomberg, Ari Gibson y William Pellen, cofundadores del estudio, han aclarado que el desarrollo nunca estuvo bloqueado ni atravesó crisis internas, sino que simplemente el juego creció mucho más de lo planeado y su reducido equipo necesitó tiempo para pulirlo.
"Hemos estado pasándolo bien", afirma Gibson. "Todo esto es un vehículo para nuestra creatividad. Es agradable hacer cosas divertidas". Y añade: "Simplemente somos un equipo pequeño, y los juegos requieren mucho tiempo. No ha habido ningún gran momento de controversia detrás". El proyecto nació como una expansión para Hollow Knight centrada en Hornet, pero ya en 2019 quedó claro que acabaría convirtiéndose en una secuela completa con un mundo tan grande o incluso mayor que el del juego original, más sistemas de juego, más jefes y varias ciudades que funcionarían como centros de misiones, en contraste con la única localidad de Hollow Knight.
El equipo reconoce que parte del retraso se debe a su forma de trabajar. "Siempre estás creando algo nuevo: un objeto, un área, un jefe ", explica Pellen. "Para terminar el juego hemos tenido que forzarnos a parar, porque podríamos haber seguido indefinidamente". Gibson añade: "Llegó un punto en que pensé: si no dejo de dibujar ideas, esto va a tardar quince años en terminarse".
Team Cherry también optó por dejar de dar noticias o nuevos detalles para evitar spoilers y porque sentían que lo mejor era centrarse en completar el juego. Aun así, las ventas del primer Hollow Knight, que ya ha superado los 15 millones de copias, les dieron la tranquilidad financiera necesaria para trabajar sin plazos ni presiones externas.
Ahora, tras siete años de desarrollo, Silksong por fin verá la luz el 4 de septiembre, con Gibson y Pellen adelantando que incluso planean añadir más contenido después del lanzamiento, demostrando que su creatividad todavía no se ha agotado.
Después de años de silencio y una expectación que lo ha convertido en un fenómeno en Internet, Team Cherry ha explicado por qué Hollow Knight: Silksong ha tardado tanto en completarse. Anunciado en 2019, por fin se pondrá a la venta el 4 de septiembre, como hemos conocido hace unas horas a través de un nuevo tráiler que ha causado sensación.
En una entrevista Bloomberg, Ari Gibson y William Pellen, cofundadores del estudio, han aclarado que el desarrollo nunca estuvo bloqueado ni atravesó crisis internas, sino que simplemente el juego creció mucho más de lo planeado y su reducido equipo necesitó tiempo para pulirlo.
"Hemos estado pasándolo bien", afirma Gibson. "Todo esto es un vehículo para nuestra creatividad. Es agradable hacer cosas divertidas". Y añade: "Simplemente somos un equipo pequeño, y los juegos requieren mucho tiempo. No ha habido ningún gran momento de controversia detrás". El proyecto nació como una expansión para Hollow Knight centrada en Hornet, pero ya en 2019 quedó claro que acabaría convirtiéndose en una secuela completa con un mundo tan grande o incluso mayor que el del juego original, más sistemas de juego, más jefes y varias ciudades que funcionarían como centros de misiones, en contraste con la única localidad de Hollow Knight.
"Hemos tenido que forzarnos a parar"
El equipo reconoce que parte del retraso se debe a su forma de trabajar. "Siempre estás creando algo nuevo: un objeto, un área, un jefe ", explica Pellen. "Para terminar el juego hemos tenido que forzarnos a parar, porque podríamos haber seguido indefinidamente". Gibson añade: "Llegó un punto en que pensé: si no dejo de dibujar ideas, esto va a tardar quince años en terminarse".
Team Cherry también optó por dejar de dar noticias o nuevos detalles para evitar spoilers y porque sentían que lo mejor era centrarse en completar el juego. Aun así, las ventas del primer Hollow Knight, que ya ha superado los 15 millones de copias, les dieron la tranquilidad financiera necesaria para trabajar sin plazos ni presiones externas.
Ahora, tras siete años de desarrollo, Silksong por fin verá la luz el 4 de septiembre, con Gibson y Pellen adelantando que incluso planean añadir más contenido después del lanzamiento, demostrando que su creatividad todavía no se ha agotado.