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Un exjefe de PlayStation ataca Game Pass con dureza: 'Convierte a los desarrolladores en esclavos asalariados'

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Shawn Layden, uno de los antiguos jefes de PlayStation, cree que los servicios de suscripción como Xbox Game Pass son nocivos para la industria y están devaluando el valor de los juegos.

Shawn Layden, el antiguo jefe de PlayStation Worldwide Studios, ha arremetido contra servicios de suscripción como Xbox Game Pass señalando que son algo negativo tanto para la industria del videojuego en general como para los desarrolladores.

Shawn Layden contra los servicios de suscripción


Según ha explicado en una entrevista con GamesIndustry.biz, Layden critica el hecho de que esta clase de servicios nos han llevado a una nueva normalidad en la que pagar por juegos individuales es algo cada vez menos común, coincidiendo en el tiempo con grandes juegos como servicio como Roblox o Fortnite que están acaparando gran parte del dinero que muchos jugadores invierten en videojuegos.



"No apoyo la idea 'del Netflix de los videojuegos'", afirma Layden. "Creo que es un peligro. Quiero decir, mira lo que ha ocurrido con la música. Para la gente, la música no cuesta nada. La música debería ser gratis. Spotify, ¿qué es eso? Son 15 pavos al mes o algo así, pero virtualmente nadie compra ya música".

Siguiendo con esta comparativa, Layden comenta que la industria de la música al menos puede adaptarse a esta situación con conciertos, algo que no es posible para la industria del videojuego: "El problema con los videojuegos es que todo lo que tenemos es el lanzamiento y ya está. Nadie quiere pagar dinero para venir al estudio y ver a la gente escribir código".

"¿Es rentable Game Pass? ¿No lo es? ¿Qué significa eso? Esa no es la pregunta adecuada. Puedes hacer todo tipo de trucos y acrobacias financieras y corporativas para que parezca rentable si quieres. El verdadero problema para mí de cosas como Game Pass es si realmente es saludable para los desarrolladores".

Para rematar, Layden afirma que los desarrolladores que trabajan para lanzar juegos en un servicio de suscripción acaban por convertirse en "esclavos asalariados", ya que dicho servicio no crea valor de ningún tipo ni inspira la creatividad de quienes hacen videojuegos.

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