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Hay motivos para ilusionarse: Half-Life 3 estaría en la fase 'final' del desarrollo, según dos 'insiders'

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Los mineros de datos Gabe Follower y Tyler McVicker llegan a la misma conclusión tras repasar el código de la última actualización de Source 2 para Counter-Strike 2 y Deadlock.

Half-Life 3 está en la fase "final" de desarrollo, aseguran dos insiders y dataminers especializados en Valve. La compañía de Steam no ha anunciado oficialmente el esperado regreso de su FPS, pero desde hace un par de años las informaciones no oficiales sobre el proyecto son constantes. Esto se debe a que en las actualizaciones del motor gráfico Source 2, utilizado en Counter-Strike 2 y Deadlock, hay cada vez más referencias a HLX, un título en desarrollo por la empresa de Gabe Newell y que apunta a ser la continuación de Half Life 2 Episode Two.

Los mineros de datos y creadores de contenido Gabe Follower y Tyler McVicker llegan a la misma conclusión, que el juego está en la fase "final" de su desarrollo, por varios cambios en el motor. Además de "documentación copiosa" en el código fuente, se refleja un proceso de refactorización. Esta es una técnica para reestructurar el código fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo. En resumidas cuentas, optimización.



Gabe Follower asegura que esto demuestra que algunas partes de Half-Life 3 ya están terminadas y que están en fase de pulido. Añade, sin citar sus fuentes anónimas, que algunos desarrolladores de Valve están cambiando de proyecto. En la empresa de Steam esto suele indicar dos cosas: o bien su contribución ha dejado de ser necesaria para ese proyecto, o bien el desarrollo va tan mal que prefieren unirse a otra iniciativa de la compañía.

McVicker también cree que la presencia de tanta refactorización en el código fuente significa que grandes partes del videojuego ya están terminadas. Sin embargo, puntualiza que, si bien esto, en cualquier otro estudio, indicaría que el juego está casi a las puertas de su lanzamiento, Valve es una empresa caracterizada por lo pulidos que salen sus juegos. La documentación sobre el desarrollo de sus anteriores títulos demuestra que no dudan en eliminar fases enteras completamente terminadas y en pasarse años optimizando la experiencia.



Un gameplay basado en físicas y simulaciones termodinámicas


Más allá del estado del desarrollo, el código anticipa que habrá compatibilidad con mods en el lanzamiento o poco después. En cuanto al gameplay, se reiteran las filtraciones previas: las dinámicas de juego se basarán en las físicas, simulaciones termodinámicas y una inteligencia artificial muy mejorada. Asimismo, un sistema de viento dinámico, que podría estar vinculado a un sistema climatológico, influirá en la partida.

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