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EA dedica DICE, Criterion y Motive a Battlefield 6: 'No estaríamos aquí si no hubiera cuatro estudios'

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Rebecka Coutaz, directora general y vicepresidenta de Battlefield Studios en Europa, explica por qué los creadores de Dead Space Remake y Burnout son fundamentales para el nuevo Battlefield.

Battlefield 6 está desarrollado por Battlefield Studios, un conglomerado de estudios de Electronic Arts en el que se encuentran DICE, Ripple Effect (anteriormente llamados DICE Los Angeles), Motive (los creadores de Dead Space Remake y Star Wars: Squadrons) y Criterion (Burnout, Need for Speed). Dedicar varios estudios de renombre a un único juego recuerda a la estrategia de Activision con Call of Duty. Es un movimiento arriesgado, pero Rebecka Coutaz, la directora general y vicepresidenta europea de Battlefield Studios, lo tiene claro: "No estaríamos donde estamos hoy si no hubiera cuatro estudios trabajando en Battlefield 6".

Coutaz estaba sentada junto a Jeremy Chubb, productor en DICE, en una pequeña sala en un evento de presentación celebrado a finales de julio en Los Ángeles. A ambos preguntamos cómo se ha diferenciado el desarrollo de Battlefield 6 respecto a anteriores entregas de la saga ahora que hay cuatro estudios implicados en su creación. "Hay varias cosas aquí. Lo primero, por supuesto, es que aprendimos mucho de Battlefield 2042", comienza la ejecutiva que dirige los equipos de Criterion y DICE.



"Sabemos muchas cosas que no queríamos hacer y sabíamos que queríamos hacerlo de manera diferente", dice Coutaz en referencia al accidentado desarrollo y estreno del shooter publicado en 2021. "Eso es lo primero. Y diría que el aprendizaje principal que hemos tenido esta vez es que hemos podido probar el juego diariamente, y hemos usando un montón de prototipos y hemos podido validar, o no validar, lo que queríamos hacer. Diría que lo hemos desarrollado de una manera muy diferente respecto a lo que hemos hecho anteriormente".

Zampella imaginó un Battlefield "muy, muy ambicioso"


La segunda parte tiene que ver con la llegada al proyecto de Vince Zampella, el director ejecutivo de Respawn Entertainment (Apex Legends, Titanfall) y fundador de Infinity Ward. Coutaz lo describe como alguien "muy, muy ambicioso" a la hora de definir lo que tenía que ser Battlefield 6. Con esos planes trazados, "sabíamos que necesitábamos más estudios, y necesitábamos estudios con diferentes tipos de experiencia".



La directiva señala a Jeremy Chubb para explicar que ambos han trabajado durante muchos años en DICE, un equipo que sabe mucho sobre Battlefield y su multijugador, "pero hay muchas cosas que no sabemos, y que los otros estudios saben mucho mejor que nosotros". Ahí es donde entra Motive, que tiene experiencia con las experiencias para un jugador (también están desarrollando una aventura de Iron Man); además de en la campaña cinematográfica, han trabajado en otros aspectos del FPS.

"Criterion tiene otro tipo de experiencia, con un bagaje en los juegos de carreras, y verás ciertas misiones donde realmente puedes identificar su experiencia", continúa Coutaz. Ripple Effect, anteriormente EA DICE Los Ángeles, llevan lustros trabajando en la serie, pero esta vez están centrados en renovar la herramienta de creación de experiencias Portal y en un modo multijugador novedoso que, según filtraciones, es algún tipo de battle royale.



Chubb dice que, hablando "personalmente" desde su posición de productor en DICE, estaba "muy emocionado por trabajar con el equipo de Dead Space". "Esa remasterización era fenomenal. Creo que hicieron un trabajo increíble. Así que cuando supe que tendría a todos esos artistas y todo ese talento con nosotros, me emocioné". El desarrollador explica que Motive también ha diseñado mapas y que Criterion, donde solía trabajar él, han aportado mucho en lo referente a los vehículos, las físicas y sus dinámicas, algo fundamental en un shooter que tiene en la destrucción uno de sus pilares principales.

Sale el 10 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series


Cuatro estudios, entre ellos algunos de los más reputados de Electronic Arts, pueden parecer mucho para un solo videojuego. El tiempo dirá si el movimiento de EA ha sido el correcto, pero en nuestras impresiones explicamos que Battlefield 6 tiene mimbres de ser el gran juego que la saga necesitaba; y está siendo un éxito de ventas a meses de su lanzamiento el 10 de octubre. Comprobar cómo reciben los jugadores la beta abierta que se celebrará este fin de semana será fundamental.

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