El verdadero origen de Fallout: Por qué Interplay creó una saga para evitar una denuncia
Brian Fargo, confundador de Interplay, afirma que el primer juego de Fallout fue concebido como una secuela de Wasteland.
Fallout es una de las sagas de rol de ambientación posapocalíptica más asentadas y queridas por los jugadores y aunque llevamos muchos años esperando una quinta entrega que no parece llegar nunca, al menos la serie de Amazon ha renovado el interés por ella. Ahora, Brian Fargo, el cofundador de Interplay, ha desvelado que el juego original que lo empezó todo fue concebido como una secuela de Wasteland, el mítico juego publicado por EA de 1988 que también fue desarrollado por Interplay.
"Mucha gente no sabe que Fallout fue una secuela de Wasteland", explica Fargo en una entrevista con Mr.MattyPlays, donde también comenta que tuvieron que desarrollar Fallout intentando evitar que los parecidos con Wasteland pudieran darle motivos a EA, la propietaria de la licencia, para denunciarlos.
Aunque Fallout fue creado como una secuela de Wasteland, Interplay no tenía los derechos ni la licencia de la obra original, así que tuvieron que dar forma a un universo distinto en el que los parecidos no fuesen excesivos ni rebasasen las leyes de propiedad intelectual. El título vio la luz finalmente en 1997, convirtiéndose así en un clásico instantáneo que supuso el comienzo de toda una leyenda de los videojuegos de rol.
Curiosamente, con el paso del tiempo Brian Fargo sí que tuvo la oportunidad de trabajar en las auténticas secuelas de Wasteland como jefe de inXile Entertainment. Wasteland 2 se publicó en 2014 mientras que Wasteland 3 llegó a las tiendas en 2020.
Fallout es una de las sagas de rol de ambientación posapocalíptica más asentadas y queridas por los jugadores y aunque llevamos muchos años esperando una quinta entrega que no parece llegar nunca, al menos la serie de Amazon ha renovado el interés por ella. Ahora, Brian Fargo, el cofundador de Interplay, ha desvelado que el juego original que lo empezó todo fue concebido como una secuela de Wasteland, el mítico juego publicado por EA de 1988 que también fue desarrollado por Interplay.
El origen de Fallout
"Mucha gente no sabe que Fallout fue una secuela de Wasteland", explica Fargo en una entrevista con Mr.MattyPlays, donde también comenta que tuvieron que desarrollar Fallout intentando evitar que los parecidos con Wasteland pudieran darle motivos a EA, la propietaria de la licencia, para denunciarlos.
Aunque Fallout fue creado como una secuela de Wasteland, Interplay no tenía los derechos ni la licencia de la obra original, así que tuvieron que dar forma a un universo distinto en el que los parecidos no fuesen excesivos ni rebasasen las leyes de propiedad intelectual. El título vio la luz finalmente en 1997, convirtiéndose así en un clásico instantáneo que supuso el comienzo de toda una leyenda de los videojuegos de rol.
Curiosamente, con el paso del tiempo Brian Fargo sí que tuvo la oportunidad de trabajar en las auténticas secuelas de Wasteland como jefe de inXile Entertainment. Wasteland 2 se publicó en 2014 mientras que Wasteland 3 llegó a las tiendas en 2020.