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Ahora puedes comerte a tus amigos: Peak introduce el canibalismo como mecánica en su nueva actualización

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El canibalismo llega a Peak: ahora podrás comerte a tus amigos cuando estés verdaderamente hambriento. Hay más novedades en la actualización v1.10.a, ya disponible en PC.

La última actualización de Peak, que lleva a este exitoso juego cooperativo a la versión v1.10.a, introduce una serie de novedades destacadas, entre las que resalta una controvertida pero comentada función: el canibalismo. A partir de ahora, los jugadores pueden comerse entre ellos si la situación lo requiere, incorporando una mecánica extrema de supervivencia.

Tras actualizar Peak, cuando tu personaje llegue a un límite de hambre insoportable empezará a ver al resto de compañeros como grandes pollos asados como si fuera una película de dibujos animados. En ese momento aparecerá una opción "Comer" que te permitirá alimentarte de tus amigos. Una vez completada la ingesta, tus amigos se convertirán en esqueletos, después en fantasmas y te perseguirán durante toda la escalada.



Otras novedades de la nueva actualización de Peak


La actualización v1.10.a de Peak también introduce novedades como traducción completa a polaco y turco. En cuanto a opciones de personalización, se han añadido nuevos ajustes como el "Campo de Visión Extra al Escalar", que permite modificar el FOV mientras se escala, y la opción "Pulsar para Silenciar", pensada para evitar escuchar a compañeros que están retransmitiendo en directo. También se han hecho visibles en el menú principal algunas opciones anteriormente ocultas, aunque seguirán desactivadas, con el objetivo de evitar confusiones entre los usuarios.

Respecto al equilibrio del juego, se han corregido varios errores relacionados con el sistema de alimentación y los efectos de cocción. Por ejemplo, ahora los alimentos bien cocinados mantienen sus bonificaciones incluso al ser guardados, y el hongo medicinal cura tanto el envenenamiento como las lesiones. Se ha implementado una solución temporal al problema de daño por caída desde pequeñas alturas, aunque aún persisten fallos en situaciones específicas como descensos por pendientes.



Finalmente, se han resuelto numerosos errores menores que afectaban a logros, estadísticas y rendimiento general. Se ha eliminado una planta problemática (Napberry) que causaba cuelgues y mejorado el rendimiento en zonas elevadas del juego, especialmente por la optimización de elementos decorativos como las flores. También se han ajustado varios problemas de sincronización de objetos, contadores incorrectos de logros y sonidos fuera de lugar. El equipo de desarrollo sigue recopilando informes detallados para abordar los fallos pendientes en futuras actualizaciones.

En nuestro análisis de Peak os contamos que "es uno de esos juegos que nos encantan: salido prácticamente de la nada, ofrece una mecánica tan sencilla como divertida. Los gráficos juegan la baza de ser coquetos y desenfadados, ideales para que todos podamos disfrutar de ellos sin tener en cuenta nuestro equipo". Este exitoso cooperativo está disponible de momento sólo en PC.

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