GTA 6 podría apostar por los 30 FPS para priorizar los detalles gráficos, según un exmiembro de Rockstar
Un exlíder técnico de Rockstar defiende que limitar GTA 6 a 30 FPS permitiría alcanzar una mayor calidad gráfica en consolas, algo más apropiado para su estilo de juego.
La esperada nueva entrega de GTA, prevista para mayo de 2026, continúa generando debate entre jugadores y expertos, especialmente en torno a su rendimiento en consolas. A medida que se conocen más detalles sobre la ambiciosa escala de Grand Theft Auto VI, también crecen las dudas sobre si podrá alcanzar los tan deseados 60 fotogramas por segundo (FPS), al menos en las consolas estándar como PS5 y Xbox Series.
Obbe Vermeij, antiguo líder técnico de Rockstar Games durante la época de GTA 3 y San Andreas, ha señalado recientemente que limitar el juego a 30 FPS podría ser una decisión intencionada por parte de Rockstar.
En respuesta a una pregunta en redes sociales, explicó que, al reducir la tasa de fotogramas, se puede renderizar "el doble de polígonos", lo que permitiría mejorar mucho la calidad visual. "En un juego competitivo vas a preferir 60 FPS, pero en GTA podrías decantarte por los detalles visuales", comentó, planteando así que la fidelidad gráfica podría ser prioritaria frente a la fluidez.
Esta visión coincide con la de otro exmiembro del estudio, Mike York, quien trabajó en GTA V y GTA Online como animador entre 2012 y 2017. En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en febrero, York reconoció que duda que GTA 6 alcance los 60 FPS en consolas base desde el lanzamiento. "Creo que intentarán fijar los 30 FPS y que no bajen de ahí. Puede que incluso lleguen a 40 o 50, pero no creo que veamos 60 estables de salida", explicó.
York también apuntó que solo mediante técnicas de reescalado por inteligencia artificial, como las usadas por PlayStation, podrían acercarse a ese objetivo, aunque ve poco probable que lo logren en PS5 estándar. Para él, el verdadero salto llegará con la versión para PC, donde prevé que se aprovechará el hardware de nueva generación para ofrecer una experiencia a 60 FPS o más.
De momento Rockstar no ha dicho nada sobre el framerate que tendrá GTA 6, por lo que habrá que esperar a los próximos meses para conocer este y otros detalles del juego, del que de momento tampoco se han dado detalles sobre su gameplay.
La esperada nueva entrega de GTA, prevista para mayo de 2026, continúa generando debate entre jugadores y expertos, especialmente en torno a su rendimiento en consolas. A medida que se conocen más detalles sobre la ambiciosa escala de Grand Theft Auto VI, también crecen las dudas sobre si podrá alcanzar los tan deseados 60 fotogramas por segundo (FPS), al menos en las consolas estándar como PS5 y Xbox Series.
Obbe Vermeij, antiguo líder técnico de Rockstar Games durante la época de GTA 3 y San Andreas, ha señalado recientemente que limitar el juego a 30 FPS podría ser una decisión intencionada por parte de Rockstar.
Los 30 FPS para ofrecer mejor gráficos
En respuesta a una pregunta en redes sociales, explicó que, al reducir la tasa de fotogramas, se puede renderizar "el doble de polígonos", lo que permitiría mejorar mucho la calidad visual. "En un juego competitivo vas a preferir 60 FPS, pero en GTA podrías decantarte por los detalles visuales", comentó, planteando así que la fidelidad gráfica podría ser prioritaria frente a la fluidez.
It's a trade off. At 30 fps you can render twice as many polygons compared to 60 fps. For a competitive action game you'd always go for the high frame rate but for gta you might prefer the visual details. Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) July 27, 2025
Esta visión coincide con la de otro exmiembro del estudio, Mike York, quien trabajó en GTA V y GTA Online como animador entre 2012 y 2017. En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en febrero, York reconoció que duda que GTA 6 alcance los 60 FPS en consolas base desde el lanzamiento. "Creo que intentarán fijar los 30 FPS y que no bajen de ahí. Puede que incluso lleguen a 40 o 50, pero no creo que veamos 60 estables de salida", explicó.
York también apuntó que solo mediante técnicas de reescalado por inteligencia artificial, como las usadas por PlayStation, podrían acercarse a ese objetivo, aunque ve poco probable que lo logren en PS5 estándar. Para él, el verdadero salto llegará con la versión para PC, donde prevé que se aprovechará el hardware de nueva generación para ofrecer una experiencia a 60 FPS o más.
De momento Rockstar no ha dicho nada sobre el framerate que tendrá GTA 6, por lo que habrá que esperar a los próximos meses para conocer este y otros detalles del juego, del que de momento tampoco se han dado detalles sobre su gameplay.