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'Ese juego apestaba': El retraso de Dead Island 2 fue lo correcto y un ex de Deep Silver explica por qué

Martin Wein, el antiguo jefe de comunicaciones de Deep Silver, ha explicado que decidieron cancelar la versión original de Dead Island 2 que estaba desarrollando Yager por su mala calidad.

Martin Wein, el antiguo jefe de comunicaciones de Deep Silver, ha asegurado que la versión cancelada de Dead Island 2 "apestaba" y que "habría matado a la saga", por lo que está convencido de que la compañía hizo lo correcto al desecharla para reiniciar su desarrollo, a pesar de que esto supuso que el juego tardara más de 8 años en llegar a las tiendas desde su anuncio original.

La decisión correcta


"Tres o cuatro semanas después de su presentación, llegamos a un hito con el estudio de desarrollo que estaba a cargo del juego en ese momento. Y tío, ese juego apestaba", afirma Wein de manera contundente y sin adornos. "No tenía nada que ver con lo que hizo que el Dead Island original fuera realmente divertido. Organizamos una sesión de juego y las opiniones que recibimos de él eran horribles".



"A veces tienes que tomar decisiones difíciles. Podríamos haber lanzado, en ese punto, un juego de mierda. Podría habernos hecho ganar algo de dinero, pero habría matado a la saga", continúa. "Creo que Deep Silver hizo lo correcto y Dead Island 2 acabó siendo un éxito comercial.

La versión final de Dead Island 2 fue un juego completamente desarrollado por Dambuster Studios que no tomó nada de lo hecho por Yager y llegó a las tiendas en abril de 2023, ofreciéndonos una intensa y divertida aventura de acción en mundo abierto repleta de zombis a los que podíamos mutilar y masacrar de montones de formas distintas, convirtiéndose en uno de los juegos más exitosos y vendidos de la historia de Deep Silver.

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