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No será mundo abierto por una buena razón: Un responsable de Mafia The Old Country explica el cambio

El nuevo Mafia da un giro para volver a un desarrollo más lineal y cinematográfico, y además debutará a un precio reducido.

Mafia: The Old Country/Mafia: El Viejo Continente (8 de agosto) dejará a un lado los mapas más amplios para apostar por una historia y desarrollo más lineal. Hangar 13 ha justificado la decisión por el resultado obtenido con Mafia 3, que profundizó en el mundo abierto.

Entre otras quejas, Mafia 3 fue criticado por perder una de las señas de identidad de la saga: su narrativa lineal y muy cinematográfica, incluso si en estos juegos existía un poco de libertad en la exploración de las ciudades.



Una vuelta atrás, en el tiempo y en diseño de juego


Nick Baynes, presidente de Hangar 13, ha razonado la decisión con The Old Country para volver a las raíces de los dos primeros juegos, aunque esta no es la única explicación.

Según ha contado Baynes a IGN, el nuevo Mafia supone una vuelta atrás en el tiempo respecto a los últimos juegos, y también al diseño. Aunque consideran que Mafia 3 era un buen juego, los propios desarrolladores están de acuerdo con los jugadores: no se sentía como un Mafia.



Aparentemente otra razón para dejar a un lado el mundo abierto fueron las buenas críticas a los relanzamientos de los originales, incluyendo el remake del primer Mafia en 2020.

Os recordamos que se lanzará a un precio reducido respecto a las novedades actuales, 49,99 euros. La aventura ofrecerá un enfoque más compacto, centrado en la intensidad de su historia y sin la inversión de tiempo que normalmente piden los mundos abiertos.

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