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Dejó Valve tras crear Counter-Strike y ahora se arrepiente: 'Ya me podría haber jubilado'

Minh Le fue uno de los creadores de Counter-Strike y fue contratado por Valve, pero abandonó la compañía para seguir su propio camino.

Minh Le, también conocido como Gooseman, fue uno de los máximos responsables del exitoso Counter-Strike, aquel shooter multijugador que supuso un fenómeno allá hacia cambios de siglo. El título fue concebido inicialmente como un mod de Half-Life mientras se encontraba en la universidad, y pasado un tiempo Valve se fijó en el trabajo realizado para contratar a sus responsables.

Minh Le pasó entonces a formar parte de Valve para seguir trabajando en Counter-Strike hasta el año 2006, momento en que dejó la compañía de forma -asegura- bastante amistosa para centrarse en sus propios proyectos. Ahora el desarrollador ha realizado unas declaraciones al respecto, y sentencia que una parte de él se lamenta por la decisión que tomó: "Si me hubiera quedado en Valve, ya me podría haber retirado".



Cuando el creador principal de Counter-Strike decidió abandonar Valve


Sin embargo, el creador afirma que tomó el camino más difícil: "Me fui para trabajar por mi cuenta y tomé malas decisiones, trabajé con malas compañías y malos actores... pero también aprendí mucho y crecí como desarrollador". No obstante, se siente feliz por cómo le ha ido a Counter-Strike, afirmando que no es lo que esperaba, pero que si la gente lo disfruta, eso es bueno y le agrada personalmente.



Pero la clave es: ¿por qué se marchó Minh Le de Valve? Parece que la cuestión tiene que ver con el desarrollo de Counter-Strike 2, que se inició durante su etapa en la compañía pero no llegó a materializarse por distintas cuestiones. El creador quería hacer algo completamente nuevo con esta secuela, con un control creativo sobre su desarrollo para implementar nuevas mecánicas. Sin embargo, no iba a ser posible.

"Hablé con Gabe Newell y algunos altos cargos y me di cuenta de que no iba a tener la oportunidad de trabajar en el juego de la misma manera en que había trabajado en el primer Counter-Strike", explica el autor. Reconoce que en aquel momento los usuarios ya se habían acostumbrado al juego y les gustaba tal y como era. Realizar cambios importantes en una secuela lo veían como un movimiento inapropiado dentro de la propia Valve.



Minh Le se marchó entonces y trabajó en Tactical Intervention, un shooter cooperativo no fue muy bien recibido pero sirvió tiempo más tarde para dar origen a Alpha Response, un juego de acción policial que se lanzó en acceso anticipado el año pasado, el cual ya cosecha un buen número de reseñas positivas en Steam. ¿Qué os parece? ¿Creéis que tomó una buena decisión o lo hubiese ido mejor en Valve? Os leemos en los comentarios.

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