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Ni Dino Crisis ni Tomb Raider: 'Jurassic Park' iba a tener un ambicioso survival horror en PS2 pero acabó cancelado

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La generación de los 128 bit casi cuenta con un juego de acción y terror con dinosaurios que habría competido con los grandes del género.

Jurassic World Rebirth está arrasando en la taquilla, superando incluso a fenómenos como Superman. El filme, que nos lleva a una nueva isla de InGen, presenta grandes novedades en su plantel de dinosaurios y bestias mutantes enfocándose en el terror.

Lo cierto es que, a lo largo de los años, Jurassic Park ha intentado abrirse paso en el mundo del videojuego con mayor o menor fortuna. Desde los días pixelados de la SNES, la acción de la adaptación de MegaDrive hasta los grandes fracasos como Jurassic Park Trespasser, pasando por las modernas recreaciones de Jurassic World Evolution, la saga ha dejado su huella en múltiples generaciones.



Sin embargo, hubo un juego que prometía ser el salto evolutivo definitivo para la época. Un título para PlayStation 2 que, pese a estar muy avanzado en su desarrollo, acabó fosilizado antes de tiempo. Hablamos del malogrado Jurassic Park: Survival -no, no el nuevo título que esperamos como agua de mayo-. Hablamos de una aventura de acción en tercera persona con tintes de Tomb Raider y Dino Crisis, que podría haber redefinido nuestra relación con los dinosaurios en consolas.

El 'survival horror' perdido de Jurassic Park: un ambicioso juego para PS2 que nunca vio la luz

Desarrollado por Savage Entertainment y anunciado oficialmente por Universal Interactive a principios de los 2000, Jurassic Park: Survival nació con una ambición desmesurada: combinar la intensidad de un survival horror con el sentido de la aventura de un gran blockbuster. Su historia tenía lugar tras los eventos de Jurassic Park III y nos ponía en la piel de David Vaughn, un especialista en seguridad enviado a Isla Sorna para ejecutar operaciones de rescate y contención en un entorno completamente salvaje, donde la naturaleza había tomado el control y los dinosaurios eran los nuevos reyes.



La idea era clara: recorrer las instalaciones abandonadas de InGen, cruzar junglas infestadas y sobrevivir en un mundo donde el ser humano había dejado de estar en la cima de la cadena alimenticia. Survival apostaba por una jugabilidad en tercera persona, con mecánicas de sigilo, disparos y plataformas. El diseño recordaba, salvando las distancias, a títulos como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, con animaciones más o menos detalladas, coberturas dinámicas en el entorno y enemigos impredecibles. Pero aquí, en lugar de soldados -que los había, con cazadores y recolectores del gobierno de Estados Unidos, como os contaremos un poco más adelante-, teníamos Velocirraptores que te acechaban, te rodeaban y aprendían de tus hábitos, o un Tyrannosaurus rex que no dudaba en atravesar muros si detectaba movimiento.



Además, el Spinosaurus hacía acto de aparición, convirtiéndose en el depredador más importante de la isla, y en un auténtico jefe difícil de esquivar. No faltaban los Parasaurolophus el blindado Ankylosaurus, así como saurópodos de la talla del Brachiosaurus, en lo que era un intento de recrear las especies de las películas. La historia era especialmente curiosa, ya que se nos narraba cómo el Gobierno de Estados Unidos, preocupado por el potencial crecimiento descontrolado de estas criaturas prehistóricas y el riesgo de una sobrepoblación fuera de control, decidía actuar enviando a un imponente equipo de seguridad a la isla, una fuerza bien equipada que colaborará estrechamente con los científicos encargados de estudiar su comportamiento.

Pero claro, al más puro estilo Jurassic Park, una organización en la sombra irrumpe en escena. Infiltrada desde dentro gracias a un topo en el equipo de seguridad, esta corporación secreta tiene un objetivo claro: hacerse con el control del ADN de los dinosaurios. No quieren estudiar a los animales. Quieren dominarlos. Y para lograrlo, lanzan un ataque frontal, una operación encubierta que acaba tomando por la fuerza toda la isla.



Pese a que la información sobre el juego está fragmentada y existen grandes contradicciones, sí se sabe que uno de los puntos fuertes era su sistema de inteligencia artificial: los dinosaurios no se limitaban a cargar sin pensar y tenía un cierto patrón de comportamiento que reaccionaba a nuestras acciones. Ademas, parecía que el jugador podía fabricar armas improvisadas, activar trampas, manipular generadores o emplear el entorno a su favor, en una mezcla de acción, exploración y supervivencia.



Desde el punto de vista técnico, más allá de los entornos basados en las películas, -que buscaban ser amplios-, el juego contaba con una iluminación dinámica que potenciaba la tensión. Se habían programado efectos atmosféricos avanzados, como lluvia, niebla y viento que afectaban a la visibilidad. El diseño de sonido, que sacaba partido a la compatibilidad multicanal de las consolas de sobremesa de la época, era otro de sus pilares: rugidos lejanos, pasos sigilosos, ramas crujientes... Cada detalle ayudaba a crear una sensación de constante amenaza.

El juego tenía una historia oscura y adulta ambientada en la Zona B; Universal no acabó convencida

Además, se sabe que en el estudio diseñaron sobre los legendarios modelos creados por el mismísimo Stan Winston, el maestro de los efectos especiales detrás de los dinosaurios de Jurassic Park. A partir de sus esculturas físicas se tomaron fotografías en alta resolución para capturar con precisión quirúrgica la textura de la piel de cada animal digital. El resultado: una galería de bestias tan creíbles como inquietantes.

Eso sí, a pesar de que los modelos no sobrepasaban los 1500 polígonos —una cifra modesta incluso para los estándares de PlayStation 2—, esta limitación no respondía a falta de ambición, sino a una elección calculada. Reducir la carga poligonal en los dinosaurios permitía redirigir recursos hacia lo verdaderamente importante: crear entornos más ricos, detallados y atmosféricos, que envolvieran al jugador en una experiencia visual más cinematográfica que nunca.



El juego incluso contaría con cinemáticas pre-renderizadas y doblaje completo, con la intención de expandir el universo de Jurassic Park sin depender directamente de los protagonistas de las películas, apostando por una narrativa más oscura y adulta. Entonces, ¿qué ocurrió? El desarrollo tropezó con múltiples obstáculos: cambios constantes en el diseño, problemas de rendimiento y una presión creciente por lanzar el juego a tiempo para coincidir con el estreno en DVD de Jurassic Park III. Savage Entertainment, pese a su entusiasmo, no lograba cumplir los exigentes estándares de Universal.



La demo que llegó a presentarse internamente no convenció, y con la llegada de una nueva generación de consolas a la vuelta de la esquina, Universal decidió cancelar el proyecto a finales de 2002. Hoy, Jurassic Park: Survival sobrevive como una precaria demo jugable filtrada, un puñado de imágenes y muchos vídeos que circulan como fósiles digitales de lo que pudo ser. Entre los fans permanece como un recordatorio de que a veces, los proyectos más prometedores también pueden extinguirse antes de alcanzar su forma final. Y como bien sabemos, en la evolución no siempre sobrevive el más fuerte.

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