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El director de Infamous quiere recuperar la saga, pero Sucker Punch está centrada en Ghost of Yotei

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Nate Fox, director de Ghost of Yotei, afirma que le encantaría revivir la saga Infamous y lanzar una trilogía remasterizada, pero Sucker Punch está centrada en su nuevo juego de samuráis.

Nate Fox, director de la recordada saga Infamous de Sucker Punch, y actual responsable de Ghost of Tsushima (2020) y su secuela Ghost of Yotei, que se pondrá a la venta el 2 de octubre, ha declarado que le encantaría volver a trabajar en la serie de superhéroes de PlayStation. Sin embargo, también ha dejado claro que no hay planes en marcha para ello por ahora.

"Me encantaría trabajar en más Infamous. Me encantaría ver un relanzamiento de la trilogía, pero Sucker Punch es un estudio que hace un juego a la vez, y ahora mismo estamos muy centrados en terminar Ghost of Yōtei", explicó Fox en una entrevista con Game Informer.



Una saga que lleva parada más de 10 años


La última entrega de la saga fue Infamous Second Son en 2014, seguida del contenido adicional en forma de juego independiente First Light. Desde entonces, Sucker Punch se ha dedicado por completo a la saga de acción en mundo abierto con samuráis, dejando en pausa sus anteriores franquicias, incluida también Sly Cooper, pese a varios rumores sobre su posible regreso.

La nostalgia por Infamous no ha desaparecido, y muchos fans de PlayStation llevan años reclamando una remasterización o el regreso de la serie, especialmente cuando otras franquicias de la era PS3 han recibido nuevas versiones o secuelas. La saga fue pionera en permitir al jugador sentirse como un superhéroe o un villano) en una ciudad mundo abierto, con poderes espectaculares y decisiones morales con impacto en la historia.

Mientras tanto, podremos disfrutar de la nueva obra del estudio, Ghost of Yotei, que promete ser que transcurre 300 años después de Ghost of Tsushima, y amplía la fórmula con un mundo abierto aún más libre y un sistema de exploración que no fuerza al jugador a completarlo todo, sino a disfrutar con curiosidad a su ritmo. El combate ofrecerá más variedad: además de katana, Atsu emplea lanza, kusarigama, espadas dobles y trabucos, con enfrentamientos pausados y letales donde los enemigos pueden desarmar o ser desarmados. Se incluyen nuevas mecánicas de movilidad con un gancho y deslizamientos, un sistema de pistas al interrogar enemigos, santuarios que otorgan habilidades y un campamento móvil donde interactuar con aliados de "la manada".

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