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Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado

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Los desarrolladores de Monster Sanctuary vuelven a iterar en la fórmula de crianza y combate con monstruos en un juego para Switch y PC que tiene demo en Steam.

Aethermancer es el próximo videojuego de moi rai games, un pequeño estudio independiente que solo tiene un título en su haber: Monster Sanctuary. Aquel juego publicado en 2020 por Team17 mezclaba la colección, crianza y combate de criaturas de Pokémon con las plataformas y la exploración de los metroidvanias, una fórmula exitosa que le llevó a tener más de 9000 reseñas muy positivas en Steam (también salió en Switch, PS4 y Xbox One).

Su próximo juego itera en la fórmula de Pokémon, pero esta vez mezclada con el roguelite. Recuerda a Slay the Spire, pero también a los JRPG de antaño porque hay exploración, personajes que conocer y secretos que descubrir. Todo ello con una estructura basada en la repetición: nuestras criaturas míticas pueden morir (y revivir) y será necesario luchar contra los jefes finales una y otra vez para discernir y aprovechar su punto débil.



El título de moi rai games nos lleva a las Ruinas Fracturadas, un mundo mágico, misterioso y de ambientación medieval que se genera procedimentalmente en cada partida. Allí se descubrirán caminos alternativos, mazmorras, castillos, bosques y pasadizos; se conocerán personajes variopintos que acudirán a la aldea; y se hará frente a los monstruos que pululan por los entornos. Si el Aethermancer se impulsa contra ellos, comienza el combate con ventaja.

Los enfrentamientos son el pilar del videojuego. Los jugadores combaten con un equipo de tres criaturas, cada cual con diferentes habilidades, desde bolas de fuego a una magia que replica los movimientos del rival. En estas disputas es fundamental la gestión del éter, un recurso de cuatro tipos diferentes que se utiliza, tanto por nosotros como por el equipo rival, para lanzar los poderes o para potenciarlos.



Los combates por turnos tienen mecánicas de sobra conocidas por los jugadores del género. Cada monstruo tiene diferentes habilidades y hay que tener en cuenta efectos como las quemaduras y el envenenamiento. Sin embargo, también hay movimientos que purgan el éter. Si golpeas a una criatura rival (o viceversa) con el elemento adecuado se aturde para que en el siguiente turno no puedan moverse, una mecánica crucial que lleva a descubrir la debilidad de los oponentes y a formar equipos que tengan en cuenta los rivales y los jefes a enfrentar a continuación.

Los monstruos suben de nivel al obtener Valía. Al hacerlo, potencian y alteran sus habilidades. Además, se les puede equipar objetos para modificar diferentes estadísticas o poderes. La composición de equipo, por tanto, es importante, y en ella influye también el Aethermancer, el avatar del jugador, pues este entrenador también participa en los combates y hay diferentes roles.



Como en todo roguelike, tanto el jugador como sus monstruos morirán, sobre todo al hacer frente a los jefes finales. Si un monstruo muere, desaparece hasta el final de la partida. Sin embargo, se pueden devolver sus almas a la vida, de manera que resuciten, cambiados, pero más fuertes.

La parte narrativa viene de la aldea, el lugar seguro en el mundo de Terastae. Además de diferentes comercios y funciones, ese sitio acogerá a los personajes no jugadores que encontremos por las Ruinas Fracturadas. Al conversar con ellos paulatinamente y al escoger unas opciones de diálogo u otras, se desarrollará su trasfondo, a la vez que darán información sobre este universo dotado de vida con un detallado arte pixelado.

Más de 200.000 personas lo han añadido a su lista de deseados tras jugar la demo


La propuesta ha entusiasmado a muchos. En febrero, antes de que se publicara la demo, había más de 100.000 usuarios que lo añadieron a su lista de deseados en Steam. Después de la demo publicada a principios de febrero, en marzo, la cifra incrementó hasta los más de 200.000, según desveló la editora offbrand games, también responsables de Rivals of Aether II.



Esa demo, que sigue disponible en Steam, se ha actualizado con varias mejoras. Ofrece entre una y dos horas de partida, dos zonas del mundo, 15 monstruos con cientos de habilidades, varios personajes no jugadores, dos niveles de dificultad y diferentes maneras de mejorar a las criaturas. Eso sí, al igual que cuando el juego final llegue "próximamente" y está planeado para PC y Switch, no está en español.

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