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Al igual que Mario Kart World, Donkey Kong Bananza comenzó su desarrollo para la primera Nintendo Switch

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Donkey Kong Bananza se trasladó a Switch 2 para potenciar su destrucción creativa con voxels, ofreciendo una experiencia más rica y fluida de lo que permitía la primera Switch.

Dentro de muy poco, el 17 de julio, podremos disfrutar de Donkey Kong Bananza, un nuevo plataformas en 3D protagonizado por el gorila de Nintendo que llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2, y del que en las últimas horas hemos conocido nuevos detalles, como quiénes son su director y productor.

También se ha revelado que, al igual que ocurrió con Mario Kart World, el título estrella del lanzamiento de Switch 2, Donkey Kong Bananza inició originalmente su desarrollo para la primera Switch, pero el equipo decidió trasladar el proyecto a la nueva consola debido a las limitaciones técnicas de la anterior.



Donkey Kong Bananza comenzó siendo un juego para Switch


El productor Kenta Motokura explicó en una entrevista con IGN: "Este juego originalmente comenzó su ciclo de desarrollo en Nintendo Switch 1 y en ese momento, estábamos utilizando tecnología voxel y pensando en muchas ideas diferentes para sus aplicaciones". Añadió que, al conocer el desarrollo de Switch 2, se dieron cuenta de que "la mejor implementación de estas ideas y tecnología sería en Nintendo Switch 2".



Por su parte, el director Kazuya Takahashi señaló: "Yo hablaba previamente sobre la importancia de la continuidad de la destrucción, algo que podíamos ampliar para tener una experiencia de juego continua con ese concepto en Nintendo Switch 2". Explicó que el nuevo hardware les permitió crear "una gran variedad de materiales y cambios a gran escala en el entorno".

Takahashi destacó que uno de los momentos clave que querían mantener era "cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa, ¿puedo romper esto?", afirmando que esta sorpresa "es algo que se logra mejor en Switch 2". Además, Takahashi comentó que no fue solo la potencia de la consola lo que les atrajo, sino también nuevas funciones como el control por ratón, indicando que "el dispositivo ofrecía cosas como el control de ratón, que puedes usar en el juego cooperativo para que un segundo jugador controle los ataques vocales de Pauline o DK Artist, un modo donde puedes esculpir un gran conjunto de voxels".

Como os contamos en nuestras impresiones, la destrucción es clave en la exploración de Donkey Kong Bananza: puedes romper muros, puertas y estructuras a voluntad, eligiendo rutas alternativas y desbloqueando secretos. La fuerza de Donkey Kong permite aniquilar gran parte del entorno golpeando o usando piedras explosivas para abrir caminos. Algunos desafíos incluso consisten en demoler edificios en un tiempo límite, fomentando la experimentación y la libertad en cada nivel.

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