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De Resident Evil a Pragmata: Descubre al genio detrás de la nueva joya de Capcom que quizás te sonará

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El nuevo y esperado juego de Capcom para 2026, Pragmata, supone el salto a la dirección de Cho Yonghee, un artista que ha trabajado en el pasado en sagas como Metal Gear, NieR o Resident Evil.

El resurgimiento público de Pragmata este año ha reavivado el interés de los jugadores por la nueva IP de ciencia ficción de Capcom que, hasta hace no mucho, parecía destinada a quedar en el olvido. Por suerte, parece que finalmente no va a ser así ya que este ambicioso proyecto avanza a buen ritmo y, para mayor muestra de ello, se nos ha ido desvelando nuevo gameplay. Sin duda, algo que ha llamado la atención de este juego desde el primer momento es su impresionante apartado visual, uno que puede recordarnos en cierta medida a sagas como Metal Gear o NieR. Y no, no es para nada descabellado hacer dichas comparaciones si nos fijamos en el historial de su director: Cho Yonghee.



Pragmata es el salto a la dirección de Cho Yonghee, un artista con un currículum envidiable


Hace unas semanas, tras la resurrección de Pragmata en el State of Play de Sony, se confirmó que este esperado juego supone el salto por primera vez a la dirección de Cho Yonghee. ¿Quién es este surcoreano que actualmente trabaja para Capcom en Japón?

Tan solo hace falta echar un vistazo a su currículum en la base de datos de IMDb para comprobar enseguida que Yonghee tiene una importante trayectoria en la industria como artista visual desde hace algo más de una década.


Yonghee se unió hace más de diez años a PlatinumGames para trabajar como concept artist y modelador en Metal Gear Rising: Revengeance, el frenético spin-off de la saga de Hideo Kojima protagonizado por Raiden y publicado en 2013. Ese mismo año también ejerció labores de 3D character artist en The Wonderful 101 para Nintendo Wii U.

Su siguiente trabajo dentro de PlatinumGames involucró elaborar conceptos artísticos de armas para el magnífico y peculiar NieR: Automata, de Yoko Taro. Durante un tiempo, Yonghee también se encargó de ser el Lead Concept Artist de 'Project Scorpio', el que finalmente se convertiría en el cancelado Scalebound, una nueva y prometedora IP de Platinum para Microsoft que nunca llegó a ver la luz del sol.



Tras este tropiezo, Yonghee dejó atrás Platinum y pasó a formar parte del equipo de Capcom encargándose del arte de personajes en el que sería el último DLC planeado para Resident Evil 7, titulado "El fin de Zoe". Después de eso continuaría trabajando en la franquicia de zombis, aunque esta vez con un papel más relevante como director de arte en Resident Evil 3 Remake (su último trabajo previo a Pragmata).




Cada pequeño paso dentro de la industria ha servido a Cho Yonghee para finalmente encontrar su primer proyecto como director en Pragmata. Dados sus amplios conocimientos en dirección de arte, diseño conceptual y modelado 3D, no nos extraña que este videojuego haya tenido un aspecto tan característico desde el minuto uno de su presentación.

Por lo que sabemos, Yonghee está liderando a un equipo compuesto por jóvenes talentos de Capcom para crear con Pragmata una experiencia innovadora en el terreno de los juegos de acción. De momento, tendremos que esperar (como poco) hasta 2026 para comprobar de primera mano en PC, PS5 o Xbox Series X|S hasta qué punto este apasionado equipo va a revolucionar el género, pero los adelantos desde luego ya lucen increíbles.

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