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Monster Hunter Wilds recibe su segunda gran actualización gratuita, con nuevos monstruos y cambios

La versión 1.020.00.00. ya está disponible con nuevas criaturas, mejoras en el gameplay y varios ajustes para mejorar el rendimiento en PC.

Capcom ha lanzado la segunda gran actualización para Monster Hunter Wilds, la versión Update 2 o 1.020.00.00., con un tamaño entre 6 y 7 GB (hasta 19 GB en el caso de PC con el pack de texturas de alta resolución).

Entre los cambios y contenidos destaca la tarea adicional con un Lagiacrus, aunque para acceder a la misión necesitas al menos RC 31 y haber completado tanto la tarea principal "Un mundo del revés" como la tarea secundaria "Doshaguma del bosque". También hay u Lagiacrus curtido que aparecerá con RC 41+ y tras completar la tarea adicional del Lagiacrus.



El segundo monstruo es un Seregios, y para desbloquear la tarea necesitas tener al menos RC 31 y haber completado la tarea principal "Un mundo del revés". La misión del Seregios curtido y aparecerá cuando tengas RC 41+ tras completar la tarea adicional del Seregios.

También se ha añadido el Uth Duna hipercurtido que estará disponible en una misión de evento futura, y ahora los monstruos curtidos aparecerán en manadas.

Cambios y equilibrios en otros aspectos del gameplay


La actualización añade nuevas habilidades, equipamiento, líneas de voz, adornos para el Seikre, nuevos cazadores de apoyo, y una opción en el puesto de misiones que permite al jugador elegir qué cazadores de apoyo accederán a la misión al lanzar una bengala de auxilio, entre otras mejoras que también afectan a las bases e instalaciones. Además, habrá un nuevo Festival de la Armonía del 23 de julio al 6 de agosto.

En el caso de PC se ha trabajado para mejorar el rendimiento. El juego avisará si hay controladores anticuados y ahora el juego soporta DLSS4 y FSR4 para el escalado gráfico. DLSS4 requiere una tarjeta gráfica de la serie NVIDIA RTX 5000 o superior y FSR4 requiere una tarjeta gráfica de la serie AMD Radeon 9000 o superior.



NVIDIA DLSS ahora es compatible con la generación de fotogramas múltiples en las opciones gráficas de generación de fotogramas. Con una tarjeta gráfica de la serie NVIDIA RTX 5000 o superior puedes elegir un aumento de fotogramas de 2 a 4 veces o "NVIDIA DLSS Auto", que activa o desactiva la generación de fotogramas de manera dinámica, según la carga.

Finalmente en cuanto a las optimizaciones gráficas, el reescalado y la generación de fotogramas se han separado en las opciones gráficas, por lo que ahora puedes elegir generación de fotogramas sin importar el reescalado: con una NVIDIA RTX 3000 podrás tener la opción de elegir escalamiento de NVIDIA DLSS con la generación de fotogramas de AMD FSR, y otras opciones mixtas similares.

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