Monster Hunter Wilds arregla sus problemas de CPU en PC, pero Capcom lanza dos advertencias a los jugadores
La nueva actualización de Monster Hunter Wilds soluciona por fin los graves problemas de rendimiento que el juego sufría en su versión para PC.
Capcom ha lanzado hoy la segunda gran actualización de Monster Hunter Wilds, un parche repleto de novedades y nuevos contenidos gratuitos, como la introducción de dos monstruos tan icónicos de la saga como Lagiacrus y Seregios (las bestias de portada de Monster Hunter Tri y Monster Hunter 4 Ultimate respectivamente). Aunque esta actualización es para todas las plataformas, quienes más tienen que celebrar con su llegada son, sin duda, los jugadores de PC, ya que introduce importantes mejoras en el rendimiento que deberían aliviar los numerosos problemas que muchos fans han tenido para mover esta entrega en sus equipos con una tasa de imágenes por segundo aceptable.
Siendo más específicos, la compañía ha anunciado que el parche resuelve un problema que había anteriormente que provocaba que el juego compilara shaders durante la partida. Como podréis suponer, esto derivaba en que la carga de la CPU se disparara durante estos momentos y, en consecuencia, el rendimiento se volviese muy inestable.
De este modo, a partir de ahora la compilación de shaders únicamente ocurrirá al ejecutar el juego tras instalar una actualización, por lo que no sucederá nunca más durante una partida. Por supuesto, el proceso de compilación tarda un tiempo en llevarse a cabo, por lo que Capcom nos pide que tengamos paciencia tras cada parche que apliquemos al título, ya que nos llevará un buen rato poder arrancar el programa tras instalarlos. De igual modo, nos aseguran que de ahora en adelante ya no es necesario borrar nuestra caché de shaders.
Aunque Monster Hunter Wilds se ha convertido en uno de los juegos más exitosos y aclamados del año, los constantes problemas de rendimiento que el título lleva sufriendo en PC desde su lanzamiento el pasado mes de febrero han conseguido que la comunidad se levante en armas con una campaña masiva de review bombing en Steam que ha dejado muy tocada su valoración en la plataforma de Valve. No en vano, en los últimos 30 días ha registrado más de 15.000 críticas de las cuáles solo un 12 % han sido positivas, mientras que de las 148.271 reseñas que engloba el juego, únicamente un 55 % son para bien, por lo que es de esperar que este parche consiga darle la vuelta a la situación.
Capcom ha lanzado hoy la segunda gran actualización de Monster Hunter Wilds, un parche repleto de novedades y nuevos contenidos gratuitos, como la introducción de dos monstruos tan icónicos de la saga como Lagiacrus y Seregios (las bestias de portada de Monster Hunter Tri y Monster Hunter 4 Ultimate respectivamente). Aunque esta actualización es para todas las plataformas, quienes más tienen que celebrar con su llegada son, sin duda, los jugadores de PC, ya que introduce importantes mejoras en el rendimiento que deberían aliviar los numerosos problemas que muchos fans han tenido para mover esta entrega en sus equipos con una tasa de imágenes por segundo aceptable.
Capcom da caza a los problemas con la carga de la CPU de Monster Hunter Wilds
Siendo más específicos, la compañía ha anunciado que el parche resuelve un problema que había anteriormente que provocaba que el juego compilara shaders durante la partida. Como podréis suponer, esto derivaba en que la carga de la CPU se disparara durante estos momentos y, en consecuencia, el rendimiento se volviese muy inestable.
De este modo, a partir de ahora la compilación de shaders únicamente ocurrirá al ejecutar el juego tras instalar una actualización, por lo que no sucederá nunca más durante una partida. Por supuesto, el proceso de compilación tarda un tiempo en llevarse a cabo, por lo que Capcom nos pide que tengamos paciencia tras cada parche que apliquemos al título, ya que nos llevará un buen rato poder arrancar el programa tras instalarlos. De igual modo, nos aseguran que de ahora en adelante ya no es necesario borrar nuestra caché de shaders.
Steam hunters!
With Title Update 2's arrival, we have resolved a previous issue where shader compilation during gameplay caused high CPU load and unstable performance.
Please be aware of the following when booting up the game after installing the latest update:
⚪ Shader pic.twitter.com/PzXQK3NGvV— Monster Hunter Status (@MHStatusUpdates) June 30, 2025
Aunque Monster Hunter Wilds se ha convertido en uno de los juegos más exitosos y aclamados del año, los constantes problemas de rendimiento que el título lleva sufriendo en PC desde su lanzamiento el pasado mes de febrero han conseguido que la comunidad se levante en armas con una campaña masiva de review bombing en Steam que ha dejado muy tocada su valoración en la plataforma de Valve. No en vano, en los últimos 30 días ha registrado más de 15.000 críticas de las cuáles solo un 12 % han sido positivas, mientras que de las 148.271 reseñas que engloba el juego, únicamente un 55 % son para bien, por lo que es de esperar que este parche consiga darle la vuelta a la situación.