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¿Recuerdas el primer juego de PS Plus? Así ha sido el viaje de 15 años del servicio de suscripción de PlayStation

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El servicio de PlayStation celebra su 15º aniversario. Repasamos la evolución de PS Plus desde su estreno en 2010.

PlayStation Plus cumple 15 años. El servicio de Sony nació el 29 de junio de 2010 para ofrecer ventajas a los jugadores por una suscripción opcional de sus consolas, y hoy es un modelo completamente asentado (con sus diferencias) en todas las plataformas (también en PC, con varias opciones como Prime Gaming, Humble Choice, Ubisoft+...).

Sony buscó una manera de incentivar la suscripción a un nuevo servicio de PlayStation Network cuando PlayStation 3 y PSP permitían el juego online gratuito. Los primeros detalles de PS Plus se revelaron en el E3 de 2010: tendría un debut inicial en 29 territorios, con acceso a demos, betas, avatares, descuentos, temas y algunas funciones que no formaban parte de PS3, como las descargas automáticas de actualizaciones (de parches o incluso firmwares).



"Eleva tu juego"

No obstante, lo más jugoso de PS Plus, y lo que al final acabaría ganando terreno a las demos o el contenido de personalización de las cuentas y la consola, era la selección de juegos incluidos en la suscripción. En su debut encontramos Wipeout HD, algunos PSP minis (juegos indies compatibles con PS3, PSP y luego PS Vita), PS One Classics (PS3/PSP/PS Vita), una prueba de una hora de Infamous y episodios de Qore, una revista online e interactiva.

Desde un principio, Sony anunció una de las características que nos ha acompañado del catálogo de PS Plus (ahora PS Plus Essential): los juegos añadidos a tu cuenta permanecen con una suscripción activa, lo que significa que si un usuario abandona la suscripción y vuelve, podrá descargar de nuevo los juegos que añadió con la cuenta activa.



Los primeros meses este catálogo de juegos se alimentó principalmente de juegos indie y los clásicos de la primera PlayStation, con ocasionalmente algún título más importante de Sony, como fue el caso de Ratchet & Clank: Quest for Booty en septiembre de 2010. Un año más tarde empezarían a llegar nombres mucho más potentes, que podían tentar a quienes dudaban del servicio: desde Tomb Raider: Underworld a todo un Burnout Paradise o Dead Nation, el cooperativo de zombis desarrollado por Housemarque.

En 2012 se estrenó PS Vita y el servicio se expandió para abarcar a la nueva portátil y algunos lanzamientos más importantes de PS3, que encaraba la recta final de su ciclo comercial. En esa época la oferta de PS Plus se ajustó para descartar los clásicos de PS One y a cambio PS3 recibió juegos como Resident Evil 5 Gold Edition, LittleBigPlanet 2, Deus Ex: Human Revolution, Red Dead Redemption, Gravity Rush, Vanquish, Batman: Arkham City o Deus Ex: Human Revolution. La suscripción había dejado atrás el simple reclamo de "avatares y temas" para convertirse en un servicio muy tentador.

2013: se hace necesario para el juego online en PS4

Con el lanzamiento de PlayStation 4, Sony obligó al pago de una cuota para el juego online en la nueva consola (no así en PS3, PS Vita o PSP) o el guardado de partidas en la nube, funciones que se incluyeron dentro de las ventajas de PS Plus. La decisión por tanto hacía que PS Plus ya no fuese tan "opcional", porque se necesitaba para disfrutar de los juegos con modos online.

En su mes de lanzamiento, PS4 recibió como parte del servicio Resogun de Housemarque, que a la postre se convertiría en uno de los juegos más divertidos de los primeros meses de la consola. En 2014 todavía era "pronto" para ver los grandes AAA de PS4 en la suscripción, así que mientras PS3 recibía títulos como BioShock Infinite, Batman: Arkham Asylum o Metro: Last Light, en la nueva consola teníamos juegos indie y AA, como el juego de terror Outlast, el popular Don’t Starve o los geniales FEZ y Hotline Miami.

Con el tiempo empezaron a aparecer producciones de más nombre, y por ejemplo en 2015 vimos la expansión independiente inFamous: First Light, una edición especial de Driveclub, el exitoso Rocket League o MGS 5: Ground Zeroes, entre otros muchos. Los siguientes años mejoraron la calidad y variedad de los juegos (incluyendo algunos para PS VR), hasta que en 2019 Sony dejó de ofrecer juegos de PS3 y PS Vita para regalar dos juegos mensuales de PS4.

PS Plus se reinventa con tres niveles diferentes

Los primeros compradores de PlayStation 5 con suscripción a PS Plus fueron recompensados en 2020 con PS Plus Collection, 20 importantes juegos de PS4 para añadir a su cuenta personal. Desde Days Gone, estrenado apenas un año antes, a God of War (2018), The Last Guardian, Uncharted 4, Bloodborne, Resident Evil 7, Fallout 4, Final Fantasy XV Royal Edition, Persona 5, Mortal Kombat X, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy o Batman: Arhkam Knight, entre otros. Nada mejor que encender tu nueva consola y descubrir algunos de los mejores lanzamientos de la anterior generación.

En 2022 llegó el último cambio importante en PS Plus, una expansión de esa colección de PS Plus para competir con la oferta de Xbox Game Pass: el catálogo de juegos en rotación. Para ello Sony convirtió el clásico PS Plus en PS Plus Essential, con el mismo funcionamiento que siempre: necesario para jugar online, con juegos mensuales, descuentos y almacenamiento en la nube.



La novedad en este caso fue la creación de PS Plus Extra, que sumaba a todo lo anterior una selección de 400 juegos de PS5 y PS4, con aproximadamente una decena de novedades a mediados de mes (una cantidad similar de juegos sale del servicio). Finalmente, PS Plus Premium añade respecto a Extra las pruebas de juegos y más de 300 clásicos de anteriores generaciones (PS One, PS2, PSP), incluyendo PS3 mediante streaming, y la posibilidad del juego en la nube del catálogo con la integración del antiguo PlayStation Now en Premium.

¿Cómo han funcionado estos planes? Según información de junio, el porcentaje de suscritos a Extra y Premium ha ido creciendo en cada año, y durante el pasado año fiscal representaban el 38 % de las suscripciones (22 % Premium, 16 % Extra). La reestructuración de PS Plus superó las expectativas, en palabras de la compañía, y es de esperar que en un futuro se sigan añadiendo nuevas ventajas en Extra y Premium. Durante el año pasado se superaron los 2000 millones de horas de juego con títulos de PS Plus.

¿Novedades día uno, sí o no?

Uno de los temas que probablemente más se ha debatido a nivel interno en Sony es la cuestión de estrenar sus juegos en el servicio, tal y como hace Microsoft con los propios en Xbox Game Pass. La respuesta hasta ahora ha sido una clara negativa y varios directivos, anteriores y actuales, han reiterado que esto supondría una amenaza para la sostenibilidad de su mercado y los estudios.

Nick Maguire, vicepresidente de servicios globales de la compañía, ha explicado estos días que las producciones de PlayStation en general (siempre puede haber algún tipo de excepción) no debutarán directamente en un plan de PS Plus. Nada de estrenar Intergalactic: The Heretic Prophet o Marvel's The Wolverine con la colección de Extra, aunque sí podremos esperar "cuatro o cinco títulos independientes" al año que quizás se beneficien de una mayor visibilidad o comunidad online, como sucedió con FBC: Firebreak y antes con Blue Prince, Animal Well, Tales of Kenzera: Zau o Stray, entre otros.

Aunque las cifras claves de estos servicios suelen guardarse con secreto, y por ejemplo no conocemos el número exacto de suscritos a PS Plus, en estos 15 años se han distribuido unos 500 juegos mensuales y aproximadamente el 15 % de los suscritos acumula cientos de títulos en su biblioteca, desde juegos indies a superproducciones y en todos los géneros imaginables. Maguire reconoce que al intentar tener algo para todo tipo de jugadores con Essential esto suele llevar a recibir críticas porque es inevitable encontrar usuarios no estén contentos con los tres juegos, un equilibrio difícil de conseguir.

PS Plus continuará evolucionando y adaptándose durante los próximos años. Uno de los cambios a corto plazo, desde enero de 2026, será el cese de juegos de PS4 con PS Plus Essential: salvo excepciones (por juegos con versiones en dos generaciones) los títulos mensuales se centrarán principalmente en el catálogo de PS5, un reflejo del mercado actual de PlayStation: un 81 % de los suscritos tienen PS5 (el año pasado representaban el 70 %), y el año que viene la comunidad suscrita en la actual generación de consolas podría rondar el 90 %.

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